概括
- 歐洲主要遊戲機的銷售於2024年跌倒,歸因於市場飽和度和新版本的缺乏。
- PlayStation 5 Pro是主要製造商的唯一重要新控制台,未能阻止整體銷售額下降。
- 儘管歐洲遊戲總銷售額在2024年增長了1%,但這種增長是由數字銷售激增的驅動,從而抵消了實體遊戲銷售的急劇下降。
2024年證明了視頻遊戲機在歐洲大部分地區銷售的挑戰性一年,影響了Nintendo Switch,Xbox和PlayStation等主要參與者。儘管總體遊戲市場並不完全黯淡,但該地區的新控制台銷售經歷了下滑。
一家主要製造商在2024年發布的唯一新控制台是PlayStation 5 Pro,這是現有PS5的增強版本。儘管索尼球迷引起了興奮,但其影響不足以抵消歐洲控制台銷售的更大下降。
一份視頻遊戲紀事報告顯示,與2023年相比,歐洲控制台的總銷量顯著下降了21%,影響了PS5,Xbox Series X/S和Nintendo Switch。儘管PlayStation推出了PS5 Pro,但仍有20%的銷售額下降。 Nintendo Switch下降了15%,而Xbox系列X/S銷售量下降了48%。這種低迷主要歸因於市場停滯,原始的PS5和Xbox系列遊戲機於2020年推出,並於2017年推出了Nintendo Switch。進一步強調了停滯的控制台市場,亞馬遜美國的數據顯示,Meta Quest 3s外出了2024年所有主要遊戲機,表明了更廣泛的趨勢。
視頻遊戲銷售轉移和增長停滯不前
2024年的歐洲遊戲銷售總額達到1.881億台(PC和控制台),比2023年增長了1%。雖然積極,但這種增長可能不超過行業預期。數據顯示,消費者購買習慣發生了重大變化,數字遊戲銷售額飆升了15%至1.316億輛,而物理遊戲銷售量下降了22%至5650萬輛。
雖然預計2025年對於歐洲遊戲市場來說將是更強大的一年,這是由即將推出的Nintendo Switch 2發布的推動,但至關重要的是要注意,據報導的遊戲機銷售數字不包括包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年整體性能圖片。
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