《Apex 英雄2》不符合EA 的利益,因為它專注於留住玩家群體Apex 英雄在英雄射擊遊戲類型中的榜首位置對EA 很重要
《Apex Legends》預計將於下個月11 月初進入其第23 季賽季,雖然EA 的英雄射擊遊戲仍然是遊戲界最受歡迎的遊戲之一,但其玩家參與度卻有所下降。自從2019年推出以來,多年來一直在下降。因此,該遊戲未能達到其收入目標,這是 EA 計劃透過「根本性變革」來解決的問題。在今天的公司第二季度財報電話會議上,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson) 承認了《Apex Legends》的表現,並補充道,是“需要有意義的系統創新,從根本上改變遊戲的玩法。 ,因為英雄射擊遊戲目前佔據著頂級地位。
「我們現在確實有一個時刻,我們正在管理當前的業務軌跡,」威爾森說。 「但我們相信,憑藉品牌的實力、全球社區的規模以及我們在這些免費實時服務遊戲中的頂級地位,我們將能夠使其恢復增長
Wilson也表示《Apex 英雄》賽季22
低於預期幫助EA 實現了意識到他們應該如何不斷改進遊戲。我們預期的貨幣化提升,」他說。」 Wilson 接著解釋了EA 在免費FPS 類別中觀察到的兩個方面:「首先,在競爭格局中,品牌、強大的核心玩家基礎和高品質的機制比品牌更重要。 「其次,為了推動顯著的成長和重新參與,需要進行大規模的系統性變革。我們將繼續專注於內容的保留和廣度,為我們的全球社區服務,努力實現未來更重大、創新的變革。 ”整體而言,EA 似乎更感興趣於不斷改進現有的《Apex 英雄》,而不是從頭開始重建《Apex 英雄》2。 「這是一個非常好的問題,可能超出了本次對話的範圍,但我想說的是,通常我們在大規模實時服務驅動遊戲的背景下看到的是版本2 的事情幾乎從來沒有像版本1 那樣成功,」Wilson 補充道。
Apex Legends 計畫逐季進行創新更新
威爾遜也表示,他們的目標目前是確保Apex Legends 的全球玩家群組繼續獲得支持,「並為他們提供新的創新、創意逐季內容,」他說。此外,Wilson 表示玩家將得到保證他們在《Apex Legends》上花費的時間和精力是EA 將保護的東西,因為他們計劃做出的這些改變將「以玩家的方式建構」不必放棄他們所取得的進步或他們對現有生態系的投資。 」「任何時候我們導致全球玩家社群必須在他們迄今為止所做的投資和未來的創新創造力之間做出選擇,這從來都不是放置我們社區的好地方,所以我們的目標將是繼續在核心體驗方面進行創新,」他解釋道,「隨著我們的季節逐漸變大,我們正在逐季地看到這一點,並且我們正在改變某種關鍵這些賽季中的遊戲模式。 」
EA 已開始努力在Apex Legends 體驗中做出這些改變,Wilson 說,另外還指出,他們從玩家參與度下降中恢復過來的計劃將「以超越當前核心機制所提供的不同遊戲方式形式」。才能做到這一點,但團隊現在正在解決這個問題。 ”