プレイヤーベースの維持に注力しているため、Apex Legends 2 は EA の利益にならないApex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要です
本日の同社の第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、さらに次のように述べました。それは「ゲームのプレイ方法を根本的に変える、意味のある体系的な革新の必要性」です。
ゲームの数字の減少は、EAが「Apex Legends 2」の開発を進めることを示している可能性がありますが、ウィルソンの発言は、同社は、ヒーローシューターが現在トップティアの地位を占めているため、Apex Legendsの続編を作ることに興味がないことを示唆しました。
「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」
「まず、競争環境においては、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニクスが何よりも重要です」これまでになく、Apex は当社にとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました。」とウィルソン氏は述べました。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバル コミュニティへのサービスとしてコンテンツの保持と幅広い内容に引き続き注力していきます。」
全体的に、EA は本質的に Apex Legends 2 をゼロから再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。 「それは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言いたいのは、通常、大規模なライブサービス主導型ゲームのコンテキストで見てきたのは、バージョン 2 のものであるということですバージョン 1 ほど成功したことはほとんどありません」とウィルソン氏はさらに述べました。
Apex Legends はシーズンごとに革新的なアップデートを予定
"いつでもグローバルプレイヤーコミュニティは、これまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択する必要が生じます。それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちのイノベーション 🎜>目標は、コアエクスペリエンスの革新を続けることです」と彼は説明しました、「そして、シーズンが徐々に大きくなり、キーの種類を変更しているので、今シーズンごとにそれが見られますこれらのシーズン内のプレイの様式
。」