在原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu(太陽女神和所有善良的來源)在備受期待的續集中帶來了令人驚訝的回報。該項目在去年的Game Awards上透露,該項目團聚了導演Hideki Kamiya,現在與Capcom(出版商)和Machine Head Works(由Capcom退伍軍人組成)的Capcom(出版商)和Machine Head Works(Publisher)和Machine Head Works(一家工作室)。這項合作將經驗豐富的 ōkami 開發人員與新鮮的人才融合在一起,承諾一支致力於實現其最初願景的出色團隊。
雖然細節仍然很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。兩個小時的對話揭示了續集的起源和發展。
IGN的問答亮點:
- 卡米亞(Kamiya)脫離鉑金舞式:卡米亞(Kamiya)由於創造性的差異而離開了白金攝影劑,試圖創建自己的遊戲。他強調了遊戲創作者在塑造玩家體驗方麵的重要性。三葉草的成立是為了促進這種創造性的環境。
- 定義“ kamiya遊戲”: kamiya的目標是獨特而難忘的玩家體驗,而不是遵守特定的“ kamiya風格”。
- 三葉草和三葉草工作室:這個名字“三葉草”是對卡米亞在Clover Studio(Capcom的第四開發部門)的時間的致敬,該時間由四葉草三葉草和代表創造力的“ C”象征。
- Capcom的參與: Capcom,始終渴望ōkami續集,在Kamiya離開Platinumgames時與Kamiya發起了討論。該項目反映了Capcom內長期以來的願望,以繼續 ōkami 的故事。
- 續集的創世紀:卡米亞(Kamiya)個人渴望完成ōkami敘事的願望,再加上Capcom的持續興趣和時機的時機,加劇了續集的發展。多年來,卡米亞(Kamiya)和卡普姆(Capcom)製片人朱奇奇(Jun Takeuchi)之間的偶然討論最終導致了該項目的成立。
- Machine Head的作用:機器頭部作品充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用其在實體和RE Engine上的經驗。該工作室還包括原始 ōkami 開發團隊的退伍軍人。
1。 RE引擎的意義: RE引擎對於實現Kamiya的藝術願景至關重要,使團隊能夠實現以前無法實現的視覺目標。
2。ōkami的持久吸引力:盡管最初對銷售不足的銷售不太了解,但ōkami多年來擁有專門的粉絲群和一致的銷售,表明其持久的吸引力。
3。團隊組成:續集團隊比原始的ōkami團隊更強大,更熟練,從技術進步和增加才華橫溢的開發人員中受益。
4。靈感和影響力:卡米亞(Kamiya)從高餘舞台(Takarazuka)舞台節目中汲取靈感,欣賞他們在舞台限製中解決創造性問題的創造性。薩卡塔(Sakata)享受著較小的戲劇團體的即時性,而Hirabayashi將最新的Gundam電影作為靈感來源。
5。 ōkamiden的接待是得到了認可的,但續集著重於原始遊戲敘事的直接延續。
6。控製和遊戲玩法:團隊計劃在保留原始ōkami體驗的本質的同時使控件現代化。
7。早期公告:遊戲獎上的早期公告作為意圖聲明,表達了興奮並鞏固了項目的承諾。
8。成功指標:成功是由團隊的滿意度,粉絲樂趣和實現創造力的實現來定義的。
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訪談以向粉絲的消息結束,強調了團隊的奉獻精神,並致力於提供滿足和超出期望的續集。該團隊的激情和協作精神閃耀,為全球 ōkami 粉絲提供真正的特殊體驗。