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Die Illuminate sind ein beeindruckender Feind in Helldivers 2 , der für ihre fortschrittlichen Technologien und Fähigkeiten bekannt ist, die Spieler mit Präzision und bloßen Zahlen überwältigen. Während Sie damit beschäftigt sind, ihre leichte Infanterie niederzuschlagen, werden ihre Elite -Einheiten aus dem Boden und der Luft geschlossen. Der Schlüssel zum Sieg liegt in der Auswahl von Loadouts und baut auf, die die Schwächen des Illuminats ausnutzen und gleichzeitig vor ihrer starken Technologie schützen.
Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, benötigen Sie die richtige Kombination aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien, um ihren einzigartigen Stärken entgegenzuwirken. Es ist von entscheidender Bedeutung, Waffen und Schichten auszubalancieren, die sowohl mit Spreu und gepanzerten/schweren Einheiten umgehen. Durch das Ignorieren eines der Typen wird Ihr Last gegen die volle Horde unwirksam.
In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien verbessern Ihre Kampfeffektivität gegen diese neue, tinzipienähnliche Fraktion. Lassen Sie uns vorwärts richten und sich vor dem Beleuchtung stellen.
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
Primär | Sekundär | Granate | Panzerung passiv | Schichten |
---|---|---|---|---|
PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger | GP-31 Granat Pistole | G-13 Brandauswirkungen | Belagerung | - Las-98 Laser Cannon (Unterstützung) - AX/AR-23 "Wachhund" - Eagle Strafing Run - A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser |
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den besten Primärwaffen in Helldivers 2 . Sie zeichnen sich bei schmelzenden Aufsehern aus, einschließlich der höhten Einheiten, die mit Jet-Packs einsetzt, und sind gleichermaßen gegen die Voteless. Die Belagerungs-Rüstungs-Panzerpassive bietet zusätzliche Munition und schnelle Nachladen, sodass Sie mit mehreren Prioritätsfeinden effizient angehen können. Der verbesserte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole bilden eine kraftvolle Kombination für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein Strafing-Lauf kann die Schilde jedes geerdeten Warpschiffs in einer geraden Linie zerstören. Dann können Sie eine Granate in ihre Open Bay -Türen schießen, um eine Explosion zu verursachen. Diese Kombination ist besonders effektiv, wenn mit mehreren Kettschiffen mittlere oder schwere Beleuchtungsnester beseitigt werden. Während der Brandwirkungsgrad G-13 auch an den Berntüren verwendet werden kann, ist er gegen Chaff effektiver. Speichern Sie sie also für diese Situationen, wenn Sie die Granatpistole verwenden.
Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was sie zu einer der besten Strategien für den Schutz Ihrer Flanke vor der Beleuchtung macht.
Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel hilft bei der Verteidigung von Zielen. Wenn dünne Menschenmassen keine Priorität haben, können Sie es durch einen Orbitallaser ersetzen, um Ernte oder potenzielle Wärme zu zielen, die in zukünftigen Updates hinzugefügt werden können.
Schließlich vervollständigt die Las-98-Laserkanone diese Beleuchtung. Es schmilzt Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden und ist gegen Ernte ausgezeichnet. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und richten Sie dann die Laserkanone auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel konstant ist. Mit der massiven Reichweite der Laser-Kanone können Sie Ziele von der Ferne abnehmen, was sie zu einer echten Anti-Quid-Waffe macht.
Wenn Sie auf Level 9 oder 10 Schwierigkeiten spielen, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
Primär | Sekundär | Granate | Panzerung passiv | Schichten |
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ARC-12 Blitzer | GP-31 Granat Pistole | G-13 Brandauswirkungen | Elektrische Leitung / Med-Kit | - ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung) - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser - Eagle Strafing Run - A/ARC-3-Tesla-Turm |
Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats lässt den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal zum Abdecken beider Fronten ideal. Beide Waffen schicken leicht Spreu, aber der Bogengeschmack hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast nutzlos sind. Jedes Blitzbogenketten und -stämmt, atemberaubende Aufseher für einen kurzen Moment. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.
Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, obwohl er etwa ein Dutzend Treffer dauern kann. Jeder Treffer fügt ein moderates Betäubung, das sich im Laufe der Zeit aufbaut.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle beleuchteten feindlichen Typen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv. Es bietet eine konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich abzuschließen. Zielen Sie vorrangige Feinde mit dem Bogenwerfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.
Ernte priorisieren Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpersonen bei der Einbeziehung zu verwenden.
Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe von wesentlicher Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient darin, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, der diese Aufgabe erledigen kann.
Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik hervorragend und bietet unbegrenzte Verwendungen. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber mit nur drei Anwendungen müssen Sie sich auf Ihre Teamkollegen verlassen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Strafing -Lauf verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
Primär | Sekundär | Granate | Panzerung passiv | Schichten |
---|---|---|---|---|
STA-52 Sturmgewehr | GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance | G-13 Brandauswirkungen | Peak Physique / Engineering Kit | - MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung) - Lift-850 Jump Pack - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser -A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry |
Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.
Es ist ein echter Jack-of-All-Mad-Mad gegen die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren, und erleichtern Sie es einfacher, fliegende Aufseher oder Beobachter zu zielen.
Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu zerstreuen oder Ziele zu verteidigen.
Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber mit dem Lift-850-Jump-Pack können Sie schnell in die Sicherheit umziehen und effektiver in städtischen Karten navigieren.
Während das Maschinengewehr die Ernte leicht besiegen kann, indem sie auf ihre Schwachstellen abzielen, ist es vorteilhaft, mehrere Schwere zu handhaben. Der Orbitallaser kann mit zwei bis drei abgeschirmten Erntemaschinen gleichzeitig umgehen, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Wählen Sie für die Hauptwaffe in diesem Beleuchtungsbau aus der Waffenkammer. Wenn Sie es vorziehen, beim Bullet-Storm-Thema zu bleiben, ist das STA-52-Sturmgewehr eine gute Option. In den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover ist es mit einem massiven Drum-Magazin für anhaltendes, lichtarmiges Feuer ausgestattet und löst den gleichen Schaden wie der Standardbefreier.