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HellDivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

by Alexander Apr 16,2025

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Los iluminados son un enemigo formidable en Helldivers 2 , conocido por sus tecnologías y habilidades avanzadas que abruman a los jugadores con precisión y números puros. Mientras está ocupado derribando su infantería ligera, sus unidades de élite se cerrarán desde el suelo y el aire. La clave de la victoria radica en elegir la carga y las construcciones que explotan las debilidades del iluminado mientras protegen contra su poderosa tecnología.

Para combatir el iluminado de manera efectiva, necesitas la combinación correcta de armas, equipo de apoyo y estratagemas para contrarrestar sus fortalezas únicas. Equilibrar armas y estratagemas que manejan unidades de paja y blindadas/pesadas es crucial. Ignorar cualquier tipo de tipo hará que su carga sea ineficaz contra la horda iluminada completa.

En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un jugador experimentado o que comience, estas estrategias mejorarán su efectividad de combate contra esta nueva facción de calamar. Vamos a subir y enfrentar el iluminado de frente.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario Secundario Granada Armadura pasiva Estratagemas
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador Pistola de granada GP-31 G-13 Impacto incendiario Asedio - Cañón láser LAS-98 (apoyo)
- AX/AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Strafing Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las mejores armas primarias en Helldivers 2 . Se destacan por la fusión de los supervisores, incluidas las unidades elevadas que usan a Jet-Pack, y son igualmente efectivos contra los votantes. El pasivo de armadura listo para asedio proporciona municiones adicionales y recargas rápidas, lo que le permite abordar múltiples enemigos prioritarios de manera eficiente. El daño mejorado por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.

El Eagle Strafing Run y ​​la pistola de granadas GP-31 forman un poderoso combo para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una carrera de ataque puede destruir los escudos de cada barco de urdimbre en línea en línea recta. Luego, puedes disparar una granada en las puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Este combo es particularmente efectivo al eliminar los nidos de iluminación medio o pesados ​​con múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas de la bahía, es más efectivo contra la paja, así que guárdelo para esas situaciones al usar la pistola de granadas.

El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armadura mediana. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una de las mejores estratagemas para proteger su flanco contra el iluminado.

El centinela de ametralladora A/MG-43 ayuda a bloquear las áreas al defender los objetivos. Si las multitudes de enemigos de adelgazar no es una prioridad, puede reemplazarlo con un láser orbital para atacar a los cosechadores o pesados ​​potenciales que se pueden agregar en futuras actualizaciones.

Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga iluminada. Se derrite los supervisores y la paja en segundos y es excelente contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte el cañón láser en los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos). Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El rango masivo del cañón láser te permite elegir objetivos desde lejos, por lo que es un verdadero arma anti-squid.

Cuando se juega en la dificultad del nivel 9 o 10, donde múltiples cosechadoras son comunes, tener un láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario Secundario Granada Armadura pasiva Estratagemas
ARC-12 Blitzer Pistola de granada GP-31 G-13 Impacto incendiario Conducto eléctrico / kit de medias - ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla

La combinación de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea ideal para cubrir ambos frentes. Ambas armas despachan fácilmente a Chaff, pero el lanzador de arco tiene la ventaja adicional de hacer que los supervisores casi inútiles. Cada rayo de arco y tades, impresionantes supervisores por un breve momento. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, aunque puede recibir alrededor de una docena de hits. Cada golpe inflige un aturdimiento moderado, que se acumula con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos enemigos iluminados, especialmente los supervisores voladores. Ofrece un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Enemigos de prioridad objetivo con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.

Los cosechadores priorizan los centinelas, así que evite usar su torre Tesla u otras estrategas centinelas al involucrarlos.

El Eagle Strafing Run y ​​la pistola de granadas son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El lanzador de bombardeo y arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que tenga un compañero de equipo que pueda manejar esta tarea.

Para las unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es excelente, que ofrece usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero con solo tres usos, deberá confiar en sus compañeros de equipo. Asegúrese de utilizar una carrera de ataque para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario Secundario Granada Armadura pasiva Estratagemas
Rifle de asalto STA-52 Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance G-13 Impacto incendiario Peak Physique / Engineering Kit - ametralladora MG-43 (soporte)
- paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
-A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.

Es una verdadera Jack-of-All-Trades contra los calamares, proporcionando un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor Pasivo para minimizar el arrastre, lo que facilita el objetivo de los supervisores o los observadores de vuelo.

La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para dispersar grandes multitudes o defender objetivos.

La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos de manera más efectiva.

Si bien la ametralladora puede derrotar fácilmente a los cosechadores atacando sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es beneficioso para manejar múltiples pesadados. El láser orbital puede lidiar con dos o tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que la huelga RailCannon es efectiva contra objetivos no blandos.

Para el arma principal en esta construcción iluminada, elija entre la armería. Si prefiere quedarse con el tema de la tormenta de bala, el rifle de asalto STA-52 es una gran opción. Presentado en HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover, viene con una revista de batería masiva para fuego sostenido y penetrante de armaduras ligeras, que ofrece el mismo daño que el Liberador estándar.