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Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

by Alexander Apr 16,2025

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O Illuminate é um inimigo formidável em Helldivers 2 , conhecido por suas tecnologias e habilidades avançadas que sobrecarregam jogadores com precisão e números. Enquanto você está ocupado derrubando a infantaria leve, suas unidades de elite se fecham do chão e do ar. A chave para a vitória reside na escolha de carregamentos e constrói que exploram as fraquezas do iluminato enquanto protegem contra sua tecnologia poderosa.

Para combater o iluminado efetivamente, você precisa da combinação certa de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para combater seus pontos fortes únicos. Equilibrar armas e estratagemas que lidam com as unidades de palha e blindadas/pesadas são cruciais. Ignorar qualquer um dos tipos tornará seu carregamento ineficaz contra a horda iluminada completa.

Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções adaptadas especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um jogador experiente ou apenas iniciando, essas estratégias aumentarão sua eficácia de combate contra essa nova facção de lula. Vamos nos preparar e enfrentar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário Secundário Granada Armadura passiva Estratagemas
Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador GP-31 Pistola de granada G-13 Impacto incendiário Ready-proady - LAS-98 CANNON LASER (suporte)
- AX/AR-23 "Cão de guarda"
- Eagle Strafing Run
- A / MG-43 Sentry Sentry / Orbital

O Plas-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier estão entre as melhores armas primárias em Helldivers 2 . Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo unidades elevadas que usam jet-pack, e são igualmente eficazes contra os sem eleto. A armadura pronta para cerco Passive fornece munição adicional e recarga rápida, permitindo que você lide com inimigos prioritários de múltiplas prioridades com eficiência. O dano aprimorado por segundo é crucial quando cada tiro conta.

O Eagle Strafing Run e a GP-31 Grenade Pistol formam uma combinação poderosa para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma corrida que pode destruir os escudos de todos os navios de urdidura fundamentados em linha reta. Em seguida, você pode atirar em uma granada em suas portas abertas para causar uma explosão. Esta combinação é particularmente eficaz ao eliminar ninhos médios ou iluminados pesados ​​com vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado nas portas da baía, é mais eficaz contra o Chaff, portanto, salve-o para essas situações ao usar a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a um dos melhores estratagemas para proteger seu flanco contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/Mg-43 ajuda a bloquear as áreas ao defender os objetivos. Se as multidões de inimigos que afinam inimigos não forem uma prioridade, você pode substituí -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou possíveis pesos que podem ser adicionados em atualizações futuras.

Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento iluminado. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e aponte o canhão a laser para os pontos fracos dos colheitadeiras (coxas/olhos). Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. A enorme gama do laser canhão permite que você escolha alvos de longe, tornando-o uma verdadeira arma anti-quadrada.

Ao jogar no nível 9 ou 10, em que vários colheitadeiras são comuns, ter um laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário Secundário Granada Armadura passiva Estratagemas
ARC-12 Blitzer GP-31 Pistola de granada G-13 Impacto incendiário Conduíte elétrico / kit Med - arc-3 arco arco (suporte)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/Arc-3 Tesla Tower

A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do Illuminate faz com que o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco lasarem ideais para cobrir as duas frentes. Ambas as armas despacham facilmente o pano, mas o arco do arco tem a vantagem adicional de tornar os superintendentes quase inúteis. Cada cadeias de arco de raios e cambaleios, superintendentes deslumbrantes por um breve momento. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, embora possa levar cerca de uma dúzia de acertos. Cada hit inflige um atordoamento moderado, que se acumula com o tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos de inimigos iluminados, especialmente os superintendentes voadores. Oferece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área. Alvejar inimigos prioritários com o arco que o arco prevê que eles atinjam sua torre de Tesla.

As colheitas priorizam as sentinelas, portanto, evite usar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela ao envolvê -los.

A corrida de argamas de águia e pistola de granadas são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que você tenha um companheiro de equipe que possa lidar com essa tarefa.

Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é excelente, oferecendo usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você precisará confiar em seus colegas de equipe. Certifique -se de usar uma execução para desativar seus escudos primeiro. Essa construção é uma das mais poderosas contra o iluminador, especialmente quando coordenado com outros jogadores.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário Secundário Granada Armadura passiva Estratagemas
Rifle de assalto STA-52 GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance G-13 Impacto incendiário Kit de pico de físico / engenharia - MG-43 Machine Gun (Suporte)
- Pacote de salto elevador-850
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
-A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling

A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

É um verdadeiro jack-of-all-trade contra as lutas, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para minimizar o arrasto, facilitando o alvo de superintendentes ou observadores voadores.

A alta taxa de incêndio da metralhadora é eficaz em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas de torre para dispersar grandes multidões ou defender os objetivos.

A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o pacote de salto do elevador-850 ajuda você a se mudar rapidamente para a segurança e navegar com mapas urbanos com mais eficiência.

Embora a metralhadora possa derrotar facilmente os colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é benéfico para lidar com vários pesos. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz contra alvos não cortados.

Para a arma principal nesta construção iluminada, escolha entre o arsenal. Se você preferir manter o tema da tempestade de balas, o rifle de assalto STA-52 é uma ótima opção. Apresentado no crossover Helldivers 2 x Killzone 2 , ele vem com uma enorme revista de bateria para incêndio sustentado e penetrante de braço leve, causando o mesmo dano que o Liberador Padrão.