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Les illuminés sont un ennemi formidable dans Helldivers 2 , connu pour leurs technologies et capacités avancées qui submergent les joueurs avec des chiffres de précision et de transparence. Alors que vous êtes occupé à abattre leur infanterie légère, leurs unités d'élite se fermeront du sol et de l'air. La clé de la victoire réside dans le choix des charges et des constructions qui exploitent les faiblesses de l'illumination tout en se protégeant contre leur puissant technologie.
Pour lutter efficacement sur l'illumination, vous avez besoin de la bonne combinaison d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes pour contrer leurs forces uniques. Équilibrer les armes et les stratagèmes qui gèrent à la fois les paillettes et les unités blindées / lourdes sont cruciales. Ignorer l'un ou l'autre type rendra votre chargement inefficace contre toute la horde illuminée.
Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et construites spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous commenciez simplement, ces stratégies amélioreront l'efficacité de votre combat contre cette nouvelle faction de type calmar. Préparez-vous et faisons face à l'éclairage de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire | Secondaire | Grenade | Armure passive | Stratagèmes |
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Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur | Pistolet de grenade GP-31 | G-13 Impact incendiaire | Siege | - canon laser LAS-98 (soutien) - AX / AR-23 "Guard Dog" - Eagle Stracking Run - A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le PLAS-1 Scorcher et le purificateur PLAS-101 sont parmi les meilleures armes primaires de Helldivers 2 . Ils excellent dans la fusion des surveillants, y compris des unités élevées à usage de jet-pack, et sont tout aussi efficaces contre les sans-votes. L'armure passive relevée pour le siège fournit des munitions supplémentaires et des recharges rapides, vous permettant de s'attaquer efficacement à plusieurs ennemis prioritaires. Les dégâts améliorés par seconde sont cruciaux lorsque chaque tir compte.
Le pistolet GP-31 Eagle Stronging Run et GP-31 forment un combo puissant pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une course de mitraillage peut détruire les boucliers de chaque navire de chaîne à la terre en ligne droite. Ensuite, vous pouvez tirer une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Ce combo est particulièrement efficace lors de l'élimination des nids d'éclairage moyen ou lourds avec plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé sur les portes de la baie, il est plus efficace contre le pailleur, alors enregistrez-le pour ces situations lors de l'utilisation du pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 est étonnamment efficace contre les surveillants à arme moyen. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait l'un des meilleurs stratagèmes pour protéger votre flanc contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 aide à verrouiller les zones lors de la défense des objectifs. Si une foule d'ennemis n'éclaçait pas une priorité, vous pouvez la remplacer par un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les lourds potentiels qui pourraient être ajoutés dans les futures mises à jour.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement illuminé. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis visez le canon laser aux points faibles des Harvesters (cuisses / yeux). Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La gamme massive du canon laser vous permet de sélectionner des cibles de loin, ce qui en fait une véritable arme anti-squid.
Lorsque vous jouez sur des difficultés de niveau 9 ou 10 où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire | Secondaire | Grenade | Armure passive | Stratagèmes |
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Arc-12 blitzer | Pistolet de grenade GP-31 | G-13 Impact incendiaire | Conduit électrique / kit med | - Arc-3 Arc Thrower (support) - Strike Orbital Railcannon / Laser orbital - Eagle Stracking Run - Tesla Tesla A / ARC-3 |
Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et d'agence à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lance-arc arc-3 idéal pour couvrir les deux fronts. Les deux armes envoient facilement le paillette, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, superviseurs étonnants pendant un bref instant. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, bien qu'il puisse prendre une douzaine de coups sûrs. Chaque coup inflige un étourdissement modéré, qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'ennemis illuminés, en particulier les surveillants volants. Il offre un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Cibler les ennemis prioritaires avec le lance-arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.
Les récolteurs hiérarchisent les sentinelles, alors évitez d'utiliser votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry lorsque vous les engagez.
Le pistolet de course et de grenade d'aigle est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins d'avoir un coéquipier qui peut gérer cette tâche.
Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est excellente, offrant des utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous devrez compter sur vos coéquipiers. Assurez-vous d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire | Secondaire | Grenade | Armure passive | Stratagèmes |
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Fusil d'assaut STA-52 | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance | G-13 Impact incendiaire | Kit de crête de physique / d'ingénierie | - Match Gun MG-43 (support) - Pack de saut à 850 - Strike Orbital Railcannon / Laser orbital - A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
C'est un vrai cric-de-tout contre les calmars, offrant un équilibre parfait entre le pouvoir et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le pic d'armure physique passif pour minimiser la traînée, ce qui facilite la cible des surveillants volants ou des observateurs.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour disperser de grandes foules ou défendre les objectifs.
L'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous déplacer rapidement en sécurité et à naviguer plus efficacement aux cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse facilement vaincre les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est bénéfique pour la gestion de plusieurs lourds. Le laser orbital peut faire face à deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la grève de Railcannon est efficace contre des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire dans cette construction éclairée, choisissez parmi l'armurerie. Si vous préférez vous en tenir au thème des balles, le fusil d'assaut STA-52 est une excellente option. Présenté dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2 , il est livré avec un magazine de tambour massif pour un incendie soutenu et légal pénétrant, infligeant les mêmes dégâts que le Liberator standard.