In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ursprünglichen Bedenken von CD Projekt Red über die Integration einer komplexen Erzählung in ein Open-World-Spiel.
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Tomaszkiewicz bemerkte das mutige Ehrgeiz, das weitläufige Geschichtenerzählen linearer RPGs (wie The Witcher 2 ) mit dem Open-World-Format zu verschmelzen: "Nur wenige Spiele haben versucht, was wir getan haben: Mischung expansiver Storytelling-Techniken, die normalerweise in linearen RPGs gefunden wurden, und das Adapting zu entsprechen, und das Adapting zu entsprechen. sie für eine offene Erfahrung. "
CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die Skala der Geschichte mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team hielt jedoch durch und führte zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3 . Tomaszkiewicz führt jetzt Rebellenwölfe und entwickelt das Blut von Dawnwalker , einem dunklen Fantasy -Vampir -Rollenspiel in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa.
- Das Blut von Dawnwalker* befindet sich in der Entwicklung für PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X | s. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.