Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio de su legado duradero
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es lenta, sigue siendo jugable, agregando otra entrada extraña a la larga lista de plataformas no convencionales que alojan el juego.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha sido un factor clave en su adaptabilidad. Esto ha llevado a numerosos puertos creativos, desde una adaptación de Nintendo Alarmo (usando sus diales y botones para el control) hasta una versión que se ejecuta dentro del juego Balandro. Estos esfuerzos a menudo priorizan el ingenio sobre el rendimiento, mostrando la notable flexibilidad del juego.
Este último puerto PDF, creado por el usuario de GitHub ADING2210, aprovecha las capacidades JavaScript del formato PDF para la representación 3D y la entrada del usuario. Sin embargo, las limitaciones del formato son evidentes. En lugar de usar cuadros de texto individuales para cada píxel (que sería computacionalmente poco práctico dada la resolución 320x200 de DOOM), el puerto utiliza un solo cuadro de texto por fila de pantalla. Esto da como resultado una velocidad de cuadro significativamente más lenta (alrededor de 80 ms por cuadro) y una experiencia monocromática, sin sonido y sin texto.
El atractivo duradero de estos puertos de fatalidad no convencionales no se trata de un juego óptimo. En cambio, subrayan el impacto duradero del juego y la creatividad ilimitada de sus fanáticos. Treinta años después de su lanzamiento, Doom continúa inspirando la innovación, un testimonio de su estatus legendario y la exploración continua de su potencial. El futuro indudablemente posee plataformas aún más sorprendentes para este ícono de los juegos.