El género MOBA se enfrenta a un período desafiante. Gigantes como Dota 2 y League of Legends están luchando por mantener su dominio. Dota 2 se está convirtiendo cada vez más en un título de nicho, principalmente popular en Europa del Este, mientras que League of Legends , a pesar de su base de jugadores masivos, parece estar perdiendo impulso, sintiéndose algo estancado.
En este contexto, el anuncio de Garena del renacimiento de Heroes of Newerth es intrigante. Una vez que un competidor formidable a principios de 2010, Hon está siendo reconstruido en un nuevo motor, y los remolques iniciales son alentadores.
Sin embargo, varias preocupaciones nubla este desarrollo aparentemente positivo. En primer lugar, este es un relanzamiento de un juego de servicio en vivo de una década. La popularidad del género MOBA ha disminuido, con muchos jugadores cambiando su enfoque a otros géneros y plataformas.
En segundo lugar, el historial de Garena con el soporte de juegos y las iniciativas de deportes electrónicos es cuestionable. Su reclamo de creer siempre en los posibles enfrentamientos de héroes de Newerth con el cierre inicial del juego. Esto plantea preocupaciones sobre su compromiso a largo plazo.
En tercer lugar, el lanzamiento del juego en la plataforma Igames, un servicio parcialmente financiado, es un obstáculo significativo. La notable ausencia de una liberación de vapor es particularmente preocupante. Asegurar una gran base de jugadores hoy es difícil sin la plataforma de Valve.
Imagen: igames.com
Estos factores ponen en duda sobre el potencial de héroes de Newerth para un éxito generalizado, lo que sugiere que podría seguir siendo un título de nicho. Si bien la línea de tiempo de lanzamiento de un año es una señal positiva, los desafíos significativos están por delante.