O gênero MOBA está enfrentando um período desafiador. Giants como Dota 2 e League of Legends estão lutando para manter seu domínio. O DOTA 2 está cada vez mais se tornando um título de nicho, principalmente popular na Europa Oriental, enquanto League of Legends , apesar de sua enorme base de jogadores, parece estar perdendo impulso, sentindo -se um pouco estagnado.
Nesse cenário, o anúncio de Garena do renascimento de Heroes of Newerth é intrigante. Uma vez que um concorrente formidável no início de 2010, Hon está sendo reconstruído em um novo motor, e os reboques iniciais são encorajadores.
No entanto, várias preocupações obscurecem esse desenvolvimento aparentemente positivo. Em primeiro lugar, este é o relançamento de um jogo de serviço ao vivo de uma década. A popularidade do gênero MOBA diminuiu, com muitos jogadores mudando seu foco para outros gêneros e plataformas.
Em segundo lugar, o histórico de Garena com o suporte de jogo e as iniciativas de esports é questionável. A reivindicação de sempre acreditar nos possíveis conflitos de heróis do Newerth com o fechamento inicial do jogo. Isso levanta preocupações sobre seu compromisso de longo prazo.
Em terceiro lugar, o lançamento do jogo na plataforma Igames, um serviço parcialmente crowdfunded, é um obstáculo significativo. A notável ausência de liberação de vapor é particularmente preocupante. Garantir uma grande base de jogadores hoje é difícil sem a plataforma da Valve.
Imagem: iGames.com
Esses fatores lançam dúvidas sobre o potencial de Heroes of Newerth para um sucesso generalizado, sugerindo que ele possa permanecer um título de nicho. Enquanto o cronograma de liberação de um ano é um sinal positivo, desafios significativos estão por vir.