Le genre MOBA fait face à une période difficile. Des géants comme Dota 2 et League of Legends ont du mal à maintenir leur domination. Dota 2 devient de plus en plus un titre de niche, principalement populaire en Europe de l'Est, tandis que League of Legends , malgré sa base de joueurs massive, semble perdre de l'élan, se sentant quelque peu stagnant.
Dans ce contexte, l'annonce de Garena du renouveau de Heroes of Newerth est intrigante. Une fois un formidable concurrent au début des années 2010, Hon est reconstruit sur un nouveau moteur, et les bandes-annonces initiales sont encourageantes.
Cependant, plusieurs préoccupations nuagent ce développement apparemment positif. Premièrement, il s'agit d'une réédition d'un jeu de service en direct vieux de décennie. La popularité du genre MOBA a diminué, de nombreux joueurs se concentrant sur d'autres genres et plateformes.
Deuxièmement, les antécédents de Garena avec le support de jeu et les initiatives eSports sont discutables. Leur revendication de toujours croire aux affrontements potentiels de Heroes of Newerth avec la fermeture initiale du jeu. Cela soulève des préoccupations concernant leur engagement à long terme.
Troisièmement, le lancement du jeu sur la plate-forme Igames, un service partiellement financé par le financement participatif, est un obstacle important. L'absence notable de libération de vapeur est particulièrement préoccupante. La sécurisation d'une grande base de joueurs aujourd'hui est difficile sans la plate-forme de Valve.
Image: igames.com
Ces facteurs mettent le doute sur le potentiel de Heroes of Newerth pour un succès généralisé, ce qui suggère qu'il pourrait rester un titre de niche. Bien que le calendrier de libération d'un an soit un signe positif, des défis importants sont à venir.