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Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de armamento inicial y esperanza de la serie

by Jack Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, minuciosamente ganada a través de cazas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie. Este sistema de elaboración siempre ha sido fundamental para la experiencia Monster Hunter : derrotar a los monstruos, luego utilizar sus restos para crear equipos poderosos, encarnando efectivamente su poder.

En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, discutió la filosofía de diseño detrás del equipo de Monster Hunter . Si bien reconoció el rango de diseño ampliado en títulos recientes, destacó un enfoque previo en la consistencia visual: "Si llevas el equipo de Rathalos, te parecerás a Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos y sus equipos distintivos, como la armadura de cabeza al estilo de Plague Doctor-Doctor.

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Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial en Wilds . Fujioka explica: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Hasta ahora, las armas iniciales eran primitivas. Pero como el protagonista es un cazador elegido, un arma simple no se sentiría correcta. Quería dar la sensación de Ser una estrella, incluso con el equipo inicial ".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

La directora Yuya Tokuda agrega que, a diferencia de Monster Hunter: World , donde los diseños de armas se estandarizaron en gran medida con variaciones basadas en materiales, Wilds presenta armas de diseño exclusivo. La armadura inicial, la serie "Hope", refleja el estado experimentado del cazador del jugador, encargado de investigar las tierras prohibidas. Tokuda señala que el detalle pone en la armadura para alinearse con la narrativa.

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

The Hope Set, un conjunto verde esmeralda profundo que formaba una capa larga con capucha, presentó desafíos de diseño únicos. Fujioka explica el extenso esfuerzo invertido: "Hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos representar un abrigo. Invertimos muchos recursos en el juego Para hacer un solo abrigo con capucha.

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Comenzar el juego con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo notable. Las 14 armas iniciales y el conjunto de armadura Hope están diseñados para establecer al jugador como un cazador formidable desde el principio, prometiendo una experiencia detallada y gratificante.