Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, guadagnata scrupolosamente attraverso ripetute cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie. Questo sistema di crafting è sempre stato fondamentale per l'esperienza Monster Hunter : sconfiggere i mostri, quindi utilizzare i loro resti per creare attrezzature potenti, incarnando efficacemente il loro potere.
In un'intervista con IGN, il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka ha discusso della filosofia del design dietro l'attrezzatura di Monster Hunter . Pur riconoscendo la gamma di design ampliata nei titoli recenti, ha messo in evidenza un precedente focus sulla coerenza visiva: "Se indossi l'attrezzatura di Rathalos, sembrerai Rathalos". Wilds introduce nuovi mostri e le loro attrezzature distintive, come l'armatura della testa del dottore a peste di Rompopolo.
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale in Wilds . Fujioka spiega: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. Fino ad ora, le armi iniziali erano primitive. Ma poiché il protagonista è un cacciatore scelto, un'arma semplice non si sarebbe sentita bene. Volevo dare la sensazione di essere una stella, anche con l'attrezzatura di partenza. "
Il regista Yuya Tokuda aggiunge che, a differenza di Monster Hunter: World , dove i design delle armi erano in gran parte standardizzati con variazioni basate su materiali, Wilds presenta armi progettate in modo univoco. L'armatura di partenza, la serie "Hope", riflette lo status di cacciatore esperto del giocatore, incaricata di indagare sulle terre proibite. Tokuda nota il dettaglio messo nell'armatura per allinearsi con la narrazione.
The Hope Set, un profondo ensemble verde smeraldo che forma un cappotto lungo con cappuccio, presentava sfide di design uniche. Fujioka spiega l'ampio sforzo investito: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa del corpo; Per creare un singolo cappotto con cappuccio.
Iniziare il gioco con attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso notevole. Le 14 armi iniziali e il set di armature Hope sono progettati per stabilire il giocatore come un formidabile cacciatore fin dall'inizio, promettendo un'esperienza dettagliata e gratificante.