ニュース Monster Hunter Wildsは、新しいスターティング武器とホープシリーズギアを発表します

Monster Hunter Wildsは、新しいスターティング武器とホープシリーズギアを発表します

by Jack Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます

多くの Monster Hunter プレイヤーは、新しい機器を大きな引き分けとして作成しています。繰り返しの狩りで苦労して獲得した完全な鎧セットとマッチング武器の満足度は、シリーズの魅力の中心的な要素です。このクラフトシステムは、常に モンスターハンター エクスペリエンスの中心であり、モンスターを倒し、その後、強力な機器を作成し、効果的に力を具体化します。

IGNとのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、 Monster Hunter の機器の背後にあるデザイン哲学について議論しました。最近のタイトルの拡大されたデザインの範囲を認めながら、彼は視覚的な一貫性に関する以前の焦点を強調しました。「Rathalosの機器を着ているなら、Rathalosのように見えます。」 Wildsは、ロンポポロのペストドクター風のヘッドアーマーなど、新しいモンスターとその独特の機器を紹介します。

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ただし、開発者は Wilds の開始機器の重要性を強調しています。藤川は次のように説明しています。「14の武器すべてのタイプすべての開始武器をゼロから設計しました。これまで、武器を始めることは原始的でした。しかし、主人公は選ばれたハンターであるため、平易な武器は正しいとは感じません。スターであり、機器を起動しても。」

ホープアーマーと武器のコンセプトアート。礼儀カプコン。

Yuya Tokuda監督は、 Monster Hunter:World とは異なり、材料に基づいたバリエーションで武器のデザインが標準化されていると、 Wilds はユニークに設計された武器を備えていると付け加えています。 「Hope」シリーズであるスターティングアーマーは、禁じられた土地の調査を任されているプレーヤーの経験豊富なハンターステータスを反映しています。 Tokudaは、物語に合わせるために鎧に入れられた詳細を指摘しています。

ホープアーマーコンセプトアート。礼儀カプコン。

フード付きのロングコートを形成するディープエメラルドグリーンアンサンブルであるThe Hopeセットは、ユニークなデザインの課題を提示しました。藤川は、「他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました。以前のゲームには、コートを描くことができませんでした。ゲーム内のリソースを多く投資しました。 1つの流れるフード付きコートを作るために、希望シリーズはエレガントではありませんが、プレイヤーが後で他の機器を探索できるようにしました。」

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このような細心の注意を払って作成された機器でゲームを開始することは、注目に値する贅沢です。 14の開始武器とホープアーマーセットは、最初から恐ろしいハンターとしてプレイヤーを確立するように設計されており、詳細でやりがいのある体験を約束します。