Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements comme un tirage majeur. The satisfaction of a complete armor set and matching weapon, painstakingly earned through repeated hunts, is a core element of the series' appeal. This crafting system has always been central to the Monster Hunter experience: defeat monsters, then utilize their remains to craft powerful equipment, effectively embodying their power.
In an interview with IGN, Executive Director and Art Director Kaname Fujioka discussed the design philosophy behind Monster Hunter's equipment. While acknowledging the expanded design range in recent titles, he highlighted a previous focus on visual consistency: "If you're wearing Rathalos' equipment, you'll look like Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres et leur équipement distinctif, comme l'armure de tête de la peste de Rompopolo.
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ dans Wilds . Fujioka explains: "I designed the starting weapons for all 14 weapon types from scratch. Until now, starting weapons were primitive. But as the protagonist is a chosen hunter, a plain weapon wouldn't feel right. I wanted to give the feeling of Être une star, même avec du matériel de départ. "
Director Yuya Tokuda adds that unlike Monster Hunter: World, where weapon designs were largely standardized with variations based on materials, Wilds features uniquely designed weapons. L'armure de départ, la série "Hope", reflète le statut de chasseur expérimenté du joueur, chargé d'enquêter sur les terres interdites. Tokuda note le détail mis dans l'armure pour s'aligner sur le récit.
L'ensemble d'espoir, un ensemble vert émeraude profond formant une longue couche à capuche, a présenté des défis de conception uniques. Fujioka explains the extensive effort invested: "We've given more attention to the Hope series than any other equipment. Previous games had separate upper and lower body armor; we couldn't depict a coat. We invested a lot of in-game resources to make a single flowing hooded coat. We wanted the Hope series to be elegant but not overly flashy, allowing players to explore other equipment later."
Démarrer le jeu avec un équipement aussi méticuleusement conçu est un luxe notable. Les 14 armes de départ et l'ensemble des armures d'espoir sont conçues pour établir le joueur comme un formidable chasseur dès le départ, promettant une expérience détaillée et enrichissante.