Lorsque vous plongez dans le monde du nivellement des donjons , la sélection de la bonne classe peut avoir un impact significatif sur votre expérience de jeu, en particulier dans les contextes PVE. Voici une liste de niveaux optimisée pour vous aider à choisir la meilleure classe pour les scénarios de jeu du milieu à la fin, en mettant l'accent sur le jeu d'équipe mais en abordant également les capacités en solo. N'oubliez pas que la meilleure classe n'est pas toujours celle avec la sortie de dégâts la plus élevée; Il s'agit de savoir à quel point il s'intègre dans la stratégie de votre équipe et votre style de jeu.
Meilleur cours de nivellement des donjons

Image par l'évasion Cette liste de niveaux classe les classes de S-Tier à C-Tier, en se concentrant sur leur utilité globale dans les scénarios de PVE de jeu du milieu à la fin. Il est important de noter que bien que les dégâts soient cruciaux, une composition d'équipe équilibrée avec des chars et des guérisseurs est essentielle au succès. Si vous êtes nouveau dans le jeu, n'hésitez pas à expérimenter n'importe quelle classe qui attire votre attention avant de plonger dans les subtilités de cette liste de niveaux. Pour les joueurs en solo, je soulignerai à quel point chaque classe fonctionne par eux-mêmes.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Réservoir | En fin de partie, un réservoir est indispensable pour attirer l'attention de l'ennemi, en utilisant les railleries et les étourdissements pour protéger votre équipe. Ils permettent à votre DPS et guérisseurs de se concentrer sur leurs rôles en fournissant des temps d'arrêt cruciaux pour le positionnement et la récupération. Les réservoirs sont également la classe la plus difficile à tuer, devenant presque imprévoyable avec le vol de la vie. | Avec le vol de la vie, les réservoirs deviennent une classe solo viable en regroupant des ennemis, en les étonnant et en les endommageant. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts bruts de classes comme le guerrier. |
Guérisseur | Les guérisseurs, comme les chars, deviennent essentiels dans le milieu à la fin. Alors que les dégâts ennemis accélèrent, avoir un guérisseur pour garder l'équipe en vie et en bonne santé est non négociable. Ils contrecarrent les effets des Aoes ennemis et aident à gérer des ressources comme les potions, ce qui en fait un incontournable à chaque raid. | Non recommandé pour le jeu en solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Magicien | L'assistant est la classe du DPS supérieure, offrant des dégâts de base élevés et des AoOes puissants comme la boule de feu et les chaînes de foudre. Ils ont surpassé d'autres classes comme les guerriers, les assassins et les Rangers. Cependant, leur efficacité repose fortement sur les chars pour gérer l'aggro ennemi. Leur potentiel augmente davantage avec les sous-classes. | Excellent pour le solo en début de jeu en raison de leur capacité à des groupes d'ennemis à un coup. Cependant, ils ont du mal au match de mi-tartination sans réservoir pour les soutenir. |
Guerrier | Les guerriers établissent un équilibre entre le DPS et la survie, grâce à leur vol inhérent à la vie. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à ceux des sorciers, ils sont plus précieux dans les compositions d'équipe, aidant les réservoirs et protégeant les sorciers. Un vol de durée de vie supplémentaire peut en faire une formidable présence de première ligne. | L'une des meilleures classes solo en raison de leur vol de vie intégrée, d'excellents dommages à la gamme à rapports fermés et de tankiness décent. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Assassin | Les assassins sont très dépendants des compétences. Bien qu'ils soient capables de fournir de puissantes rafales, elles manquent de maintien et de défense. Le jeu efficace nécessite une utilisation stratégique des compétences pour maximiser leur potentiel. Entre les mains moins qualifiées, ils peuvent tomber à la performance des niveaux C. | Amusant pour le jeu en solo mais difficile. Nécessite de la pratique et beaucoup de gestion du mana. Sans potions de mana, leur efficacité baisse considérablement, nécessitant de longues attentes entre les engagements. |
Ranger (Mid Game) | Les Rangers sont solides du début au milieu du jeu, offrant un bon DPS et une bonne sécurité. Cependant, ils commencent à lutter au fur et à mesure que vous progressez en raison de leurs capacités limitées de l'AOE. | Efficace pour le jeu en solo du début au milieu du jeu avec des kits appropriés et des tactiques de délit de fuite. Cependant, comme les sorciers, ils deviennent moins viables sans réservoir à mesure que vous avancez. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
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Ranger (fin de jeu) | En fin de partie, les Rangers souffrent d'un manque de dégâts efficaces de l'AOE, ce qui en fait la classe DPS la plus faible. Les sorciers peuvent les dépasser avec un seul sort, les assassins offrent de meilleurs dégâts multi-cibles et les guerriers agissent comme des hors-tanks. Les Rangers sont amusants à jouer mais moins optimaux pour le contenu de haut niveau. |
Cela conclut notre liste complète de niveaux de cours de nivellement du donjon . Pour plus de guides et de conseils, assurez-vous de consulter notre page Roblox.