Podczas nurkowania w świecie wyrównywania lochów wybór właściwej klasy może znacząco wpłynąć na twoje wrażenia z gier, szczególnie w ustawieniach PVE. Oto zoptymalizowana lista poziomów, która pomoże Ci wybrać najlepszą klasę dla scenariuszy gry od połowy do końca, z naciskiem na grę zespołową, ale także dotykając możliwości solo. Pamiętaj, że najlepsza klasa nie zawsze jest tą, która ma najwyższe wyniki obrażeń; Chodzi o to, jak dobrze pasuje do strategii twojego zespołu i stylu gry.
Najlepsza klasa na poziomie lochów

Zdjęcie przez eskapistę Ta lista poziomów zajmuje zajęcia od S-Tier do C-Tier, koncentrując się na ich ogólnej użyteczności w scenariuszach PVE w połowie do końca. Należy zauważyć, że chociaż szkody są kluczowe, zrównoważona kompozycja zespołu z czołgami i uzdrowicielami jest niezbędna do sukcesu. Jeśli jesteś nowy w grze, możesz eksperymentować z każdą klasą, która przyciąga uwagę przed zanurzeniem się w zawiłości tej listy poziomów. W przypadku graczy solo podkreślę, jak dobrze każda klasa działa samodzielnie.
Zajęcia na poziomie lochów S
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|
Zbiornik | W późnej grze czołg jest niezbędny do przyciągania uwagi wroga, używając drwiny i ogłuszeń w celu ochrony zespołu. Pozwalają Twoim DPS i uzdrowiciele skupić się na swoich role, zapewniając kluczowe przestoje dla pozycjonowania i powrotu do zdrowia. Czołgi są również najtrudniejszą klasą do zabicia, stając się niemal nieuprawną z kradzieżą życia. | Dzięki kradzieży życia czołgi stają się realną klasą solo, grupując wrogów, oszałamiając i uszkadzając ich. Brakuje im jednak mocy surowych szkód w klasach takich jak Wojownik. |
Uzdrowiciel | Uzdrowiciele, podobnie jak czołgi, stają się niezbędne w grze od średniej do końca. W miarę wzrostu obrażeń wroga posiadanie uzdrowiciela, aby utrzymać drużynę przy życiu, a zdrową jest nie do negocjacji. Przeciwdziałają skutkom AOE wroga i pomagają zarządzać zasobami jak mikstury, co czyni je obowiązkowymi na każdym nalotie. | Nie zalecane do gry solo. |
Zajęcia poziomu lochów A
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|
Czarodziej | Czarodziej jest najlepszą klasą DPS, oferującą wysokie obrażenia podstawowe i potężne Aoes, takie jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy. Prześcigają inne zajęcia, takie jak wojownicy, zabójcy i strażnicy. Jednak ich skuteczność w dużej mierze opiera się na czołgach w celu zarządzania wrogiem Aggro. Ich potencjał wzrasta wraz z podklasami. | Doskonały do solo we wczesnej grze ze względu na ich zdolność do grup wrogów. Walczą jednak w grze od połowy do końca bez czołgu, aby je wspierać. |
Wojownik | Wojownicy stwarzają równowagę między DPS a przeżywalnością, dzięki ich nieodłącznym kradzieży życia. Podczas gdy ich szkody są mniejsze niż wśród czarodziejów, są one cenniejsze w kompozycjach zespołu, pomagając czołgom i chroniąc czarodziejów. Dodatkowa kradzież życia może uczynić z nich ogromną obecność na pierwszej linii. | Jedna z najlepszych zajęć solo ze względu na ich wbudowane życie kradną, doskonałe obrażenia AOE i przyzwoitą tankowość. |
Zajęcia poziomu lochów B
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|
Morderca | Zabójcy są bardzo zależne od umiejętności. Mimo że mogą dostarczać potężne wybuchy, brakuje im podtrzymania i obrony. Skuteczna gra wymaga strategicznego wykorzystania umiejętności, aby zmaksymalizować ich potencjał. W mniej wykwalifikowanych rękach mogą spaść do wydajności poziomu C. | Zabawa z gry solo, ale trudna. Wymaga praktyki i dużej zarządzania many. Bez mikstur many ich skuteczność znacznie spada, co wymaga długiego oczekiwania między zaangażowaniem. |
Ranger (Mid Game) | Strażnicy są solidne na początku do środkowej gry, oferując dobre DPS i bezpieczeństwo. Jednak zaczynają walczyć w miarę postępu z powodu ich ograniczonych możliwości AOE. | Skuteczny w grze solo na początku do połowy meczu z odpowiednimi taktykami kitowymi i hit-and-i-run. Jednak, podobnie jak czarodzieje, stają się mniej opłacalne bez zbiornika w miarę postępów. |
Zajęcia poziomu lochów C
Klasa | Powód rankingowy |
---|
Ranger (późna gra) | W późnym meczu Rangers cierpią na brak skutecznych uszkodzeń AOE, co czyni ich najsłabszą klasą DPS. Czarodzieje mogą je prześcignąć za pomocą jednego zaklęcia, zabójcy oferują lepsze obrażenia dotyczące wielu celów, a wojownicy działają jak poza tym. Strażnicy są fajne do gry, ale mniej optymalnie dla treści na wysokim poziomie. |
To kończy naszą kompleksową listę poziomów poziomu poziomu lochów . Aby uzyskać więcej przewodników i wskazówek, należy sprawdzić naszą stronę Roblox.