Maison Nouvelles Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

by Emily Feb 28,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de tous les biens, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révurée lors des Game Awards de l'année dernière, le projet réunissant le réalisateur Hideki Kamiya, dirigeant maintenant son propre studio, Clovers, avec Capcom (Publisher) et Machine Head Works (un studio composé de Veterans Capcom). Cette collaboration mélange les développeurs assaisonnés ōkami avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire dédiée à la réalisation de leur vision originale.

Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. La conversation de deux heures a mis en lumière les origines et le développement de la suite.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: ign.

FAITES DE QUATION D'IGNE:

  • Le départ de Kamiya de Platinumgames: Kamiya a quitté les platines en raison de différences créatives, cherchant à créer des jeux uniquement les siens. Il souligne l'importance de la personnalité d'un créateur d'un jeu pour façonner l'expérience des joueurs. Les trèfles ont été formés pour favoriser cet environnement créatif.
  • Définition d'un "jeu Kamiya": Kamiya vise des expériences de joueurs uniques et inoubliables plutôt que d'adhérer à un "style Kamiya" spécifique.
  • Clovers and Clover Studio: Le nom "Clovers" est un clin d'œil au temps de Kamiya au Clover Studio (quatrième division de développement de Capcom), symbolisé par le trèfle à quatre feuilles et le "C" représentant la créativité.
  • Implication de Capcom: Capcom, toujours désireux d'une suite ōkami , a lancé des discussions avec Kamiya à son départ de Platinumgames. Le projet reflète un désir de longue date au sein de Capcom pour continuer l'histoire ōkami .
  • La Genesis de la suite: Le désir personnel de Kamiya de terminer le récit ōkami , combiné à l'intérêt continu de Capcom et au timing opportun, a alimenté le développement de la suite. Les discussions occasionnelles entre Kamiya et le producteur de Capcom Jun Takeuchi au fil des ans ont finalement conduit à la création du projet.

Clovers Studio Logo

Le logo du studio Clovers.

  • Machine Head Works's Rôle: Machine Head Works agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec les deux entités et le moteur RE. Le studio comprend également des vétérans de l'équipe de développement originale ōkami .
  1. RE MOTEUR SIGNIFICATION: Le moteur RE est crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya, permettant à l'équipe d'atteindre des objectifs visuels inaccessibles auparavant.
  2. L'attrait durable de ōkami: Malgré les perceptions initiales de ventes moins que stellaires, ōkami possède une base de fans dédiée et des ventes cohérentes au fil des ans, démontrant son attrait durable.
  3. Composition de l'équipe: L'équipe de la suite est considérée comme plus forte et plus qualifiée que l'équipe originale ōkami , bénéficiant des progrès technologiques et de l'ajout de développeurs talentueux.
  4. Inspiration et influences: Kamiya s'inspire des spectacles de scène Takarazuka, appréciant leur résolution créative de problèmes dans les limitations de la scène. Sakata aime l'immédiateté des petits groupes de théâtre, tandis que Hirabayashi cite le dernier film Gundam comme source d'inspiration.
  5. L'histoire de la suite: La suite continue directement l'histoire originale ōkami , avec Amaterasu. La réception de ōkamiden est reconnue, mais la suite se concentre sur une continuation directe du récit du jeu original.
  6. Contrôles et gameplay: L'équipe prévoit de moderniser les contrôles tout en conservant l'essence de l'expérience originale ōkami .
  7. Annonce précoce: L'annonce précoce des Game Awards a servi d'intention, exprimant l'excitation et solidifiant l'engagement du projet.
  8. Success Metrics: Le succès est défini par la satisfaction de l'équipe, le plaisir des fans et l'accomplissement de leur vision créative. Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots

L'interview se termine par des messages aux fans, en mettant l'accent sur le dévouement et l'engagement de l'équipe à fournir une suite qui répond et dépasse les attentes. La passion de l'équipe et l'esprit collaboratif brillent, promettant une expérience vraiment spéciale pour les fans ōkami du monde entier.