L'applicazione è una componente integrale di un'installazione di musei dedicata all'analoga città, un'opera fondamentale realizzata da Aldo Rossi, Eraldo Consolascio, Bruno Reichlin e Fabio Reinhart per la Biennale di Venezia del 1976 di Architecture. Questa applicazione innovativa sfrutta la realtà aumentata per migliorare l'esperienza dello spettatore stratificando riferimenti completi su una riproduzione della città analoga, accessibile all'indirizzo http://archizoom.epfl.ch .
Questo strumento digitale è essenziale per interagire con la mostra intitolata "Aldo Rossi - The Window of the Poet, Stamts 1973-1997", che è in mostra in più sedi prestigiose: il Museo Bonnefanten a Maastricht, Archizoom EPFL a Lausanne e Gamec a Bergamo. Acquisando la riproduzione della città analoga sotto forma di una mappa, pubblicata da Achizoom, gli utenti possono replicare l'esperienza del museo interattivo in qualsiasi momento e ovunque. La mappa presenta anche testi approfonditi di Aldo Rossi, Fabio Reinhart e Dario Rodighiero, aggiungendo profondità alla comprensione delle opere d'arte.
L'analoga città, o La Città Analoga, è stata immaginata come un vero progetto urbano, integrando vari elementi storici e architettonici. I componenti notevoli del collage includono il disegno della città di Vitruvio di Giovanni Battista Caporali (1536), un disegno della costellazione di Pleiadi di Galileo Galilei (1610), il dipinto David e Goliath di Tanzio da Varallo (CA 1625), il piano di San Carlo Quattro di Francesco di Francesco (1638-1641), la mappa topografica di Dufour (1864), il piano generale della cappella di Notre Dame du Haut di Le Corbusier (1954), insieme a numerosi progetti architettonici di Aldo Rossi e dei suoi collaboratori.
Lo stesso Aldo Rossi ha descritto la città analoga come un'entità dinamica, colmando il passato e il presente, la realtà e l'immaginazione. Ha dichiarato: "Tra passato e presente, realtà e immaginazione, l'analoga città è forse semplicemente la città che deve essere progettata di giorno in giorno, affrontando i problemi e superandoli, con una ragionevole certezza che le cose alla fine saranno migliori", in Lotus International N. 13 Nel 1976. Questa visione sottolinea la rilevanza in corso e la natura interattiva delle opere d'arte, che l'applicazione cerca di dare vita ai visitatori del museo.
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