Casa Notizia Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

by Emily Feb 28,2025

Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutto il bene, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, il regista del progetto riuniti Hideki Kamiya, ora dirigendo il suo studio, Clovers, con Capcom (editore) e Machine Head Works (uno studio composto da Capcom Veterans). Questa collaborazione fonde gli sviluppatori di ōkami stagionati con nuovi talenti, promettendo una squadra stellare dedicata alla realizzazione della loro visione originale.

Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. La conversazione di due ore ha fatto luce sulle origini e lo sviluppo del sequel.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito immagine: IGN.

I punti salienti delle domande e risposte di IGN:

  • La partenza di Kamiya da Platinumgames: Kamiya ha lasciato Platinumgames a causa di differenze creative, cercando di creare giochi in modo univoco. Sottolinea l'importanza della personalità di un creatore di giochi nel modellare l'esperienza del giocatore. Clovers è stato formato per favorire questo ambiente creativo.
  • Definizione di un "gioco Kamiya": Kamiya mira a esperienze di giocatori uniche e indimenticabili piuttosto che aderire a uno specifico "stile Kamiya".
  • Clovers e Clover Studio: Il nome "Clovers" è un cenno al tempo di Kamiya al Clover Studio (Quarta divisione di sviluppo di Capcom), simboleggiato dalla trifoglio a quattro foglie e dalla "C" che rappresenta la creatività.
  • Coinvolgimento di Capcom: Capcom, sempre desideroso di un sequelōkami, ha avviato discussioni con Kamiya alla sua partenza da Platinumgames. Il progetto riflette un desiderio di lunga data all'interno di Capcom per continuare la storia ōkami .
  • La genesi del sequel: il desiderio personale di Kamiya di completare la narrativaōkami, combinata con l'interesse continuo di Capcom e il tempismo opportuno, ha alimentato lo sviluppo del sequel. Le discussioni casuali tra Kamiya e il produttore di Capcom Jun Takeuchi nel corso degli anni alla fine hanno portato all'inizio del progetto.

Clovers Studio Logo

Il logo Clovers Studio.

  • Ruolo di Machine Head Works: Machine Head Works funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la sua esperienza con sia entità che con il motore RE. Lo studio include anche veterani del team di sviluppo originale ōkami .
  1. Il significato del motore: Il motore RE è cruciale per realizzare la visione artistica di Kamiya, consentendo al team di raggiungere obiettivi visivi precedentemente irraggiungibili.
  2. Il fascino duraturo di ōkami: Nonostante le percezioni iniziali delle vendite tutt'altro che stellari,ōkamivanta una base di fan dedicata e vendite coerenti nel corso degli anni, dimostrando il suo fascino duraturo.
  3. Composizione del team: Il team del sequel è considerato più forte e più abile del team originaleōkami, beneficiando dei progressi tecnologici e dell'aggiunta di sviluppatori di talento.
  4. Ispirazione e influenze: Kamiya trae ispirazione dagli spettacoli teatrali di Takarazuka, apprezzando la loro risoluzione creativa dei problemi entro le limitazioni dello stadio. Sakata gode dell'immediatezza dei gruppi teatrali più piccoli, mentre Hirabayashi cita l'ultimo film di Gundam come fonte di ispirazione.
  5. La storia del sequel: Il sequel continua direttamente la storia originale diōkami, con Amaterasu. La ricezione diōkamidenè riconosciuta, ma il sequel si concentra su una continuazione diretta della narrazione del gioco originale.
  6. Controlli e gameplay: La squadra prevede di modernizzare i controlli mantenendo l'essenza dell'esperienza originaleōkami.
  7. Annuncio anticipato: L'annuncio iniziale ai Game Awards è stato una dichiarazione di intenti, esprimendo l'eccitazione e consolidando l'impegno del progetto.
  8. Metriche di successo: Il successo è definito dalla soddisfazione del team, dal divertimento dei fan e dal realizzazione della loro visione creativa. Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots

L'intervista si conclude con i messaggi ai fan, sottolineando la dedizione e l'impegno del team nel fornire un sequel che soddisfa e supera le aspettative. La passione e lo spirito collaborativo della squadra brillano, promettendo un'esperienza davvero speciale per i fan di ōkami in tutto il mondo.