Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Side Quest: A Guide Guide
Seguendo le visioni della missione principale della verità e una chiamata del Dr. Shcherba, i giocatori si imbarcano sulla ricerca laterale "in nome della scienza". Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti, presentando ai giocatori scelte di impatto che modellano il risultato della missione.
Collezionare i collari elettronici
L'obiettivo iniziale è trovare cinque collari elettronici da posizioni specifiche contrassegnate sulla mappa. Queste posizioni potrebbero già essere esplorate se hai raccolto collari durante altre missioni o durante l'esplorazione della zona. Di seguito è riportato una rottura delle posizioni dei colletti:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se hai precedentemente raccolto e scambiato collari, la ricerca potrebbe essere infastidito. Utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08 \ _sq01 \ _s2 \ _setjournal \ _waitforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0" per procedere.
Il dispositivo di inceppamento: disabilitare o ricalibrare?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba scopre un segnale che distingue la loro funzionalità. Attività si svuotano con lo studio e la disabilitazione della fonte. Questo porta a una scelta cruciale:
- Distruggi/Disabilita il jammer (consigliato): Questo fa avanzare la ricerca, premiando i giocatori con coupon e portando a un incontro con succhiasangue e una scelta successiva.
- ricalibrare il jammer: Questo conclude la ricerca con una ricompensa coupon di Dvupalov.
Il confronto finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
Disabilitare il jammer innesca una chiamata da Shcherba, seguita da una visita al suo laboratorio. I giocatori ricevono una vodka magica dal Dr. Dvupalov, quindi incontrano una trappola, una radiazione psi e tre succhiasangue. La fuga di questo porta a uno scontro con Shcherba, dove sorge la scelta finale:
- Uccidi Shcherba: si traduce nelle stesse premi che lo risparmiano.
- SHCHERBA RICAMPA (consigliato): Mantiene relazioni positive con scienziati e dvupalov.
Indipendentemente dalla scelta, i giocatori ricevono una pistola Gauss da Dvupalov e sblocca il trofeo "On A Guinzo". Questa guida dettagliata garantisce un'esperienza fluida e gratificante che naviga nelle complessità di "in nome della scienza".