Crytekは、象徴的なCrysisシリーズと人気のハント:対決の背後にあるスタジオであり、400人の労働力の15%を占める約60人の従業員をレイオフする困難な決定を発表しました。開発チームと共有サービスに影響を与えるこの再編は、ハント:対決の継続的な成長にもかかわらず、発生します。
創設者のAvni Yerliの声明の中で、Crytekはレイオフの主な理由として、挑戦的な市場状況を挙げました。 2024年第3四半期にCrysis 4を保留する決定と、スタッフをハントに移行するためのその後の努力に続いて、対決、コスト削減対策は、長期的な財政的持続可能性を確保するために不十分であることが判明しました。 Crytekは、影響を受ける従業員が退職パッケージとキャリア支援を受けることを保証します。
Yerliは、Crytekの未来へのコミットメントを強調し、 Hunt:Showdownの継続的な成功とCryEngineテクノロジーの継続的な開発を強調しました。同社は、Hunt:Showdown with New Contentの拡大と更新を継続する予定です。
このニュースは、2022年1月に発表されたCrysis 4を支持して廃棄されたCrysy 4を支持して廃棄されたCodeNead Crysis NextのコードネームであるCrysis FranchiseのCodeNead CrysisedというCodeNead Crysisのキャンセルに続いて、視覚的に見事なグラフィックスと革新的なナノスーツメカニクスで有名なCrysis Franchiseが発表され、Crysis Franchiseが発表されました。 2007年のゲーム。Crysis3は2013年に開始され、以前のタイトルのリマスターがリリースされましたが、 Crysis 4の詳細は最初の発表以来不足しています。