ニュース ユービーアイソフトの再構築と小規模利害関係者からのレイオフ要求

ユービーアイソフトの再構築と小規模利害関係者からのレイオフ要求

by Lucy Nov 21,2024

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

いくつかの挫折と最近のリリースの圧倒的なパフォーマンスを受けて、Ubisoft は新しい経営チームの設置とスタッフの数の削減を求められました。

ユービーアイソフトの少数投資家が会社の再編を促す昨年の従業員の 10% Aj Investmentによると削減は不十分

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

Ubisoftの少数投資家「Aj Investment」は、CEOのYves GuillemotとTencentを含む同社の取締役会にUbisoftの買収を呼びかけた非公開化して新しい経営陣を迎えることだ。 「Aj Investmentおよび当社パートナーを通じたUbisoft Entertainmentの重要な少数株主として、当社の現在の業績と戦略的方向性に深い不満を表明するために手紙を書いています」と投資家らは公開書簡で述べた。彼らはさらに、『レインボーシックス シージ』や『ディビジョン』などの「重要なゲーム」が2025年3月末に延期されたこと、およびユービーアイソフトの2024年第2四半期の収益見通しが引き下げられ、全体的に低迷したことを挙げた。経営陣の「長期的に株主に価値を提供する能力」について「懸念が高まった」として業績を評価した。 Aj Investmentは、Guillemot氏の代わりに新しいCEOを設置することさえ提案しており、その提案の1つを書簡の中で次のように述べていた:「現在の経営陣を交代する。より機敏で競争力のある会社のためにコストとスタジオ構造を最適化する新しいCEOの雇用プロセスを開始する」

その結果、Ubisoft の株価は週初めに下落し、伝えられるところによれば、「過去 12 か月で 50% 以上」下落したとのこと。

によると、同社の広報担当者は WSJ に対し、ユービーアイソフトは「現時点ではこの書簡についてコメントはない」と述べた。

The Wall Street Journal.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

同業他社と比較して評価額が非常に低い主な理由は、現在のユービーアイソフトの経営が不適切であり、株主がギルモット家のメンバーとテンセントの人質になっているためである。それらを活用してください」とAJ Investmentは書簡の中でさらに述べた。 「経営陣は、四半期業績を上回って投資家を喜ばせることに重点を置いており、ゲーマーに優れた体験を提供する長期戦略には注力していません。」

AJ Investments の Juraj Krupa 氏はさらに同社に切り込み、「ゲーマーから非常に期待されていた」ディビジョン ハートランドの中止に失望していると指摘した。さらに、クルパは『スカル・アンド・ボーンズ』と『プリンス・オブ・ペルシャ ロスト・クロウ』のリリースを、印象に残らず圧倒されるものだと批判した

「レインボー シージは好調ですが、レイマン、スプリンター セル、フォーオナー、ウォッチドッグスなどのシリーズは、世界中の何百万人ものプレイヤーに愛されているにもかかわらず、何年も眠ったままです。」と彼はさらに述べました。 「『スター・ウォーズ アウトローズ』の最新リリースは良い数字をもたらすことが期待されていますが、最近のレビューでは、全世界が『スター・ウォーズ』シリーズのオープンワールド ゲームを待ち望んでいたにもかかわらず、ゲームのリリース準備が 100% 整っていなかったことが示されています。」

Ubisoft は状況を好転させるために Star Wars Outlaws に大きく依存していましたが、伝えられるところによると、ゲームの売上軌道は下振れしており、それが同社の売上高の低下につながりました。先週の株価。同社の株価下落は「2015年以来の最低水準であり、年初からの30%以上の下落にさらに拍車がかかる」と指摘された。

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

クルパ氏は手紙の他の箇所で、会社の従業員数を削減することを提案した。同氏は「エレクトロニック・アーツ(EA)、テイクツー・インタラクティブ、アクティビジョン・ブリザードなどの企業は、スタッフやスタジオの人材が少ないにもかかわらず、はるかに高い収益と収益性を実現している」と説明し、「大作タイトルが少ないにもかかわらず、ユービーアイソフトはそれに比べて1万7000人以上のスタッフを雇用している」と付け加えた。 EA の 11,000、Take-Two の 7,500、Activision Blizzard の

クルパ氏は続けて、ユービーアイソフトは同社の「業務効率」を改善するために「大幅なコスト削減とスタッフの最適化を実施する必要がある」と述べた。同氏はさらに、ユービーアイソフトのゲームポートフォリオにある「主要IPの開発に必要のない」スタジオの売却を検討するよう促した。 「ユービーアイソフトには30を超えるスタジオがあり、この構造がユービーアイソフトと今後の収益性にとって大きすぎることは、どの投資家にとっても明らかだ」とクルパ氏は語った。

「私たちはユービーアイソフトが最近行った人員削減について承知している」これは労働力の約10%を削減することになるが、それだけでは十分ではない」と彼はさらに主張した。 「Ubisoft が 2024 年までに 1 億 5,000 万ユーロ、2025 年までに 2 億ユーロの固定費を削減する戦略を発表したことは承知していますが、これは Ubisoft が事業を展開する世界的な環境で競争力を維持するには十分なほど積極的ではないとまだ考えています。」