フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手? 詳しく見てみる
最近、Fortnite の新しい弾道モードが Counter-Strike コミュニティ内で大きな議論を引き起こしました。この 5 対 5 の一人称視点シューティング モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、Counter-Strike 2、Valorant、および Rainbow Six Siege の市場への潜在的な影響について懸念が生じています。これらの懸念が正当であるかどうかを検討してみましょう。
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 に対する脅威ですか?
簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の競合相手として確立されており、Standoff 2 のようなモバイル タイトルですら課題となっていますが、Ballistic はかなり及ばないのです。タクティカル シューター ジャンルのメカニクスを借用しているにもかかわらず、同等の競争体験は提供されません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は、Counter-Strike 2 よりも Valorant から多くのインスピレーションを得ています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、Riot Games のシューティングゲームに非常によく似ています。 試合はペースが速く、勝利までに 7 ラウンドが必要で、通常は約 15 分続きます。各ラウンドには 25 秒の購入フェーズを持つ 1:45 タイマーがあります。
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ゲーム内経済は存在するものの、発展途上に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップは不可能で、ラウンド報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。 限られた武器の選択には、ピストル 2 丁、ショットガン 2 丁、SMG 2 丁、アサルト ライフル 3 丁、スナイパー ライフル 1 丁、鎧、フラッシュ、スモーク、および特別な手榴弾 5 個 (チーム メンバーごとに 1 個) が含まれます。
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ゲームプレイは、一人称視点ではありますが、フォートナイトの特徴的な動きと照準の仕組みを保持しています。これはパルクールや無制限のスライドなどの高速移動につながり、機動性では Call of Duty をも上回ります。 このペースの速さはおそらく戦術計画と手榴弾の使用の有効性を低下させます。
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注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が正しく配置されている場合、煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの現在の未完成状態が強調表示されます。
バグ、現状、今後の展望
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはさまざまな問題があります。 場合によっては 5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生する接続の問題が依然として懸念事項です。 前述の煙に関連した十字線の問題やビューモデルの異常な不具合など、その他のバグも存在します。
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開発者は新しいマップや武器の導入を計画していますが、核となるゲームプレイには現時点で深みが欠けています。 非効率な経済性と限られた戦術オプションは、ペースの速い動きとエモートの強調と相まって、本格的な戦術シューティングゲームとしての可能性を妨げています。
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ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードの組み込みは一部の人にとって魅力的かもしれませんが、Ballistic の全体的なカジュアルな性質により、重要な競争力のあるプレイヤー ベースを引き付けたり、e スポーツ シーンの繁栄を促進したりする可能性は低いです。 Epic Games の Fortnite esports の取り扱いをめぐる過去の論争は、期待をさらに冷やします。
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Epic Games のモチベーション
Ballistic の作品は、Fortnite エコシステム内に若いプレイヤーを引き留めるために、多様なゲームプレイ オプションを提供することで Roblox と競合することを目的としている可能性があります。 ただし、ハードコアなタクティカル シューター市場に大きな影響を与える可能性は低いです。
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結論として、Ballistic は楽しくてペースの速い体験を提供しますが、Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege のような確立された戦術シューティング ゲームの深刻な競争相手ではありません。 その現状とデザインは、主にフォートナイトの魅力を若い視聴者に広げる役割を果たしていることが示唆されています。
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