Spike Chunsoft의 CEO인 Yasuhiro Iizuka는 팬 충성도와 장르 다양화의 균형을 맞추는 서구 시장 확장에 대한 전략적 접근 방식을 설명합니다. 이 신중한 전략은 핵심 팬층을 우선시하는 동시에 새로운 창의적인 방법을 신중하게 탐색하는 것입니다.
스파이크 춘소프트: 서구권에서의 전략적 성장
측정된 확장
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사 중심의 타이틀로 잘 알려진 스파이크 춘소프트가 성장의 길을 걷고 있습니다. 최근 BitSummit Drift 인터뷰에서 CEO Iizuka Yasuhiro는 확고한 팬층에 대한 헌신을 유지하면서 신중한 확장을 위한 스튜디오의 계획을 밝혔습니다.
Iizuka는 일본 서브컬처와 애니메이션에서 영감을 받은 콘텐츠 분야에서 스튜디오의 강점을 강조했습니다. 그는 여전히 어드벤처 게임이 중심이면서 점차 다른 장르도 접목시키고 싶다는 바람을 피력했다. 그는 서구 시장으로의 확장은 FPS나 격투 게임과 같은 낯선 영역으로의 갑작스런 이동을 피하면서 느리고 신중한 과정이 될 것이라고 강조했습니다. 그는 전문성이 부족한 장르에 도전하는 것은 해로울 수 있음을 인정합니다.
핵심 애니메이션 스타일 내러티브 게임을 넘어 Spike Chunsoft의 포트폴리오는 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링). 또한, 출판 부문에서는 Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077(PS4), Witcher 시리즈 등 인기 서양 타이틀을 일본에 가져왔습니다. .
팬 만족을 위한 이즈카의 노력이 무엇보다 중요합니다. 그는 지속적인 참여를 바탕으로 출판사와 팬 관계를 구축하는 것을 목표로 충성도 높은 팬층을 육성하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 사랑받는 타이틀을 지속적으로 제공하겠다고 약속하는 동시에 팬들의 참여를 유지하기 위한 놀라운 새로운 사업에 대해서도 암시했습니다.
이러한 놀라움의 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만 팬층에 대한 Iizuka의 헌신은 분명합니다. 그는 오랜 지지자들을 실망시킬 수 있는 어떠한 행동도 피하겠다는 스튜디오의 의지를 확인했습니다.