Spike Chunsoft 的首席執行官 Yasuhiro Iizuka 概述了西方市場擴張的戰略方法,在粉絲忠誠度與類型多元化之間取得平衡。 這種謹慎的策略優先考慮核心粉絲群,同時謹慎探索新的創意途徑。
Spike Chunsoft:在西方的戰略增長
適度的擴張
以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如彈丸論破和零逃亡,Spike Chunsoft 正在製定發展路線。 在 BitSummit Drift 最近的一次采訪中,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 透露了該工作室在繼續致力於其現有粉絲群的同時進行適度擴張的計劃。
Iizuka 強調了工作室在日本亞文化和動漫啟發內容方麵的優勢。 雖然冒險遊戲仍然是核心,但他表示希望逐漸融入其他類型。 他強調,向西方市場的擴張將是一個緩慢而審慎的過程,避免突然轉向FPS或格鬥遊戲等不熟悉的領域。 他承認,冒險進入缺乏專業知識的流派是有害的。
除了核心的動漫風格敘事遊戲之外,Spike Chunsoft 的產品組合還展示了更廣泛的領域,包括涉足體育領域(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥遊戲(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,他們的出版部門還將流行的西方遊戲帶到了日本,例如極樂迪斯科:The Final Cut、賽博朋克2077(PS4)和巫師係列.
飯塚對粉絲滿意度的承諾至關重要。 他強調了培養忠實粉絲群的重要性,旨在建立基於持久參與的出版商與粉絲關係。 在承諾繼續推出深受喜愛的遊戲的同時,他還暗示將推出令人驚訝的新項目來保持粉絲的參與度。
這些驚喜的具體細節尚未公開,但飯塚對粉絲群的奉獻是顯而易見的。他確認工作室致力於避免任何可能令其長期支持者失望的行為。