Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 지난 주 상당한 플레이어 백래시 속에서 도입 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 회사는 X/Twitter에 대한 성명서를 발표하여 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명하고 반대 측정 조치를 염두에두고 설계된 거래 기능이 우연히 우연한 즐거움을 제한하고 있음을 인정했습니다.
그들의 성명서에서, Creatures Inc.는 무역 토큰의 도입을 포함한 거래 제한이 봇과 여러 계정 소지자의 착취를 방지하기위한 것이라고 설명했다. "거래 기능을 위해 구현 된 항목 요구 사항 및 제한은 여러 계정을 사용하여 봇 및 기타 금지 된 조치의 남용을 방지하도록 설계되었습니다." "우리의 목표는 게임의 균형을 유지하면서 모든 플레이어에게 공정한 환경을 유지하고 Pokémon TCG Pocket Experience의 핵심 카드를 수집하는 재미를 보존하는 것이 었습니다."
그러나 커뮤니티의 피드백은 이러한 제한이 너무 엄격해서 플레이어의 기능을 우연히 즐길 수있는 능력을 방해한다고 강조했습니다. Creatures Inc.는 "피드백 덕분에 일부 제한이 제한되는 일부 제한 사항은 플레이어가 의도 한대로 기능을 자연스럽게 즐길 수 없다는 것을 이해하고 있습니다. 우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 기능을 개선하는 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 앞으로 우리는 이벤트 분배를 포함하여 무역 토큰을 얻는 방법을 제공 할 계획입니다."
이 약속에도 불구하고, 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트는 2 월 3 일에 성명서에 제안 된 것과는 반대로 보상으로 무역 토큰을 포함하지 않았습니다. 이 이벤트는 플레이어에게 새로운 프로모션 카드, 팩 모래 시계, Shinedust, Shop 티켓 및 경험을 제공했지만 거래 토큰은 없었으며 플레이어는 실망했습니다.
거래 기능은 또한 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희소성의 1 장의 카드를 거래해야합니다. 또한, 무역 토큰의 가용성은 제한적입니다. 예를 들어, $ 9.99 월별 전투 패스에 가입 한 사람들에 대한 프리미엄 보상으로 200 개의 무역 토큰 만 제공되었으며, 이는 단일 3 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 거의 충분하지 않습니다.
플레이어는 거래 시스템에 대한 좌절감을 표명했으며, Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래가 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어 가이 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 실제 돈을 쓰도록 강요하기 때문에이 신념을 불러 일으 킵니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 며칠 전에 3 세트가 출시되었습니다.
공동체 반응은 강력했으며, 플레이어는 거래 정비공을 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사하면서 강력했습니다. Creatures Inc.의 명확성 부족은 거래 시스템의 잠재적 변화와 초기 거래에 대한 보상에 대한 명확성 부족으로 인해 플레이어 기반의 지속적인 불만이 추가됩니다.
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