PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、重要なプレイヤーの反発の中で先週導入された取引機能を強化するために積極的に取り組んでいます。同社はX/Twitterで声明を発表し、プレーヤーのフィードバックに感謝し、虐待防止措置を念頭に置いて設計された取引機能が誤ってカジュアルな楽しみを制限していることを認めています。
彼らの声明の中で、Creatures Inc.は、貿易トークンの導入を含む取引制限は、ボットと複数のアカウント所有者による搾取を防ぐことを目的としていると説明しました。 「取引機能のために実装されたアイテムの要件と制限は、ボットや複数のアカウントを使用して虐待を防止するように設計されています」と同社は述べています。 「私たちの目標は、すべてのプレイヤーに公正な環境を維持し、ポケモンTCGポケットエクスペリエンスの中核となるカードを収集する楽しみを維持しながら、ゲームのバランスをとることでした。」
しかし、コミュニティからのフィードバックは、これらの制限があまりにも厳しく、プレイヤーの機能をさりげなく楽しむ能力を妨げていることを強調しました。 Creatures Inc.は、「しかし、フィードバックのおかげで、プレイヤーが意図したとおりに機能を積極的に楽しむことができないことを妨げていることを理解しています。これらの懸念に対処するための機能を改善する方法を積極的に調査しています。
この約束にもかかわらず、2月3日に最近発売されたクレセリア元ドロップイベントは、声明で提案されたものに反して、報酬として貿易トークンを含めませんでした。このイベントは、プレイヤーに新しいプロモーションカード、パック砂時計、輝かしい、ショップのチケット、経験を提供しましたが、トレードトークンはありませんでした。
また、取引機能では、プレイヤーがコレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードを交換する必要があります。これは、高いコストで批判されているシステムです。さらに、貿易トークンの可用性は限られています。たとえば、毎月9.99ドルのバトルパスに登録されている人のプレミアム報酬として利用可能になった200の貿易トークンのみが、単一の3つのダイヤモンドカードを取引するのに十分ではありません。
プレイヤーは、トレーディングシステムに不満を表明しており、ポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると疑っています。 2つ星の希少性以上のカードを交換できないことは、プレイヤーがこれらのカードを入手する機会のために本当のお金を費やすことを強いるため、この信念をさらに燃やします。伝えられるところによると、1人のプレーヤーは最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やし、3番目のセットは数日前にリリースされました。
コミュニティの反応は強く、プレイヤーは貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と説明しています。貿易システムの潜在的な変更と早期取引の補償に関するCreatures Inc.からの明確性の欠如は、プレーヤーベースの継続的な不満を増します。
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