အိမ် သတင်း ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

by Henry Nov 18,2024

Gamers are

Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skyline 2 ကို ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ခြင်းကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများကြောင့် Paradox Interactive သည် ရှေ့ဆက်သွားရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများအကြောင်း သူတို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

Paradox Interactive သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းများကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးခြင်းကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ရှင်းပြထားပြီး အချို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ပြင်ရန်ခက်ခဲသည်

Gamers are

Cities: Skylines 2 ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive ၏ CEO ဖြစ်သူ Mattias Lilja သည် CCO Henrik Fahraeus နှင့်အတူ ဂိမ်းစတင်ရောင်းချခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက Media Day အတွင်း Rock Paper Shotgun နှင့် စကားပြောရာတွင် ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးမည့် "ယုံကြည်မှုနည်း" ကြောင်း Lilja က ပြောကြားခဲ့သည်။

ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Cities: Skylines 2 တွင် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံမှ သင်ယူခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ထုတ်ဝေသူသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရသည့် ပြဿနာများကို ခွဲထုတ်ရာတွင် ပိုမို စေ့စပ်သေချာကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူသည် ကစားသမားများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် တုံ့ပြန်ချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ဂိမ်းသို့ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ရှိရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ထုတ်ဝေသူက ယူဆပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေကို ပိုကြီးတဲ့အတိုင်းအတာနဲ့ စမ်းသုံးနိုင်ရင် အဲဒါက အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းမှု အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရှိရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း၊" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း။

Gamers are

ဤအချက်နှင့်အညီ Paradox သည် ၎င်း၏ အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်၊ Prison Architect 2။ "ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်သည်မှာ အလွန်ယုံကြည်ပါသည်။ [အကျဉ်းထောင်ဗိသုကာပညာရှင် 2] ၏ကစားနည်းသည်ကောင်းမွန်သည်" ဟု Lilja ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေ ရှိခဲ့တယ်၊ ဆိုလိုချင်တာက ကစားသမားတွေကို သူတို့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးဖို့၊ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" ၎င်းတို့၏ life sim ဂိမ်းကို မကြာသေးမီကမှ ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းနှင့်အတူ Life By You သည် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုများကြောင့် Lilja မှ အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးရခြင်းမှာ ၎င်းတို့လိုချင်သော "အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း" မရှိသေးခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံရှင်းလင်းခဲ့သည်။

quot;ဒါကြောင့် Life By You နဲ့ ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုပုံးတစ်ပုံးကို ဖျက်သိမ်းလိုက်တာနဲ့ အတူတူပဲ မဟုတ်ဘူး” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ “ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းနိုင်တော့တာ ပိုများနေတယ်၊ Paradox မှ "ဂိမ်းနှင့် အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်း နှင့် ဘာမှမဆိုင်သော သုံးသပ်ချက်" ကို Paradox က ပြုလုပ်သောအခါတွင် အချို့သော ပြဿနာများကို ၎င်းတို့ တွေ့ရှိခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။

Prison Architect 2 ၏ကိစ္စတွင်၊ ပြဿနာမှာ "ဒီဇိုင်းထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်သည်" ဟု Lilja က ဆိုသည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထုတ်ဝေမှုအတွက် လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။" ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ပွင့်လင်းမြင်သာစွာနဲ့ ဂိမ်းအတွက် ဘတ်ဂျက်အညှစ်ခံထားရတဲ့ ပရိသတ်တွေကို မြင်နေရတယ်၊ မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ သင်အရာရာတွေကို ပြင်ပေးမယ်ဆိုတာကိုလည်း လက်ခံမှုနည်းလာတယ်ဆိုတဲ့ အချက်အပေါ် အခြေခံပါတယ်။"

Gamers are

စီအီးအို၏ အဆိုအရ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် "အနိုင်ရနိုင်သောပတ်ဝန်းကျင် အမျိုးအစားအားလုံး" ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားအများစုမှာ ကျဆင်းဖွယ်ရှိကြောင်း၊ ဂိမ်းများ "တော်တော်မြန်တယ်။ ၎င်းက "ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒီဟာက ပိုသိသာလာပါတယ်။ အဲဒါက အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ ဖြစ်သလို စျေးကွက်ထဲက တခြားသူတွေဆီက ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"

Cities: Skylines 2 သည် ဆိုးရွားလွန်းသဖြင့် ယမန်နှစ်တွင် ထုတ်ဝေသူနှင့် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအား Colossal Order တွင် ပြဿနာများစွာဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် "ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC သည် ၎င်း၏စတင်စဉ်အတွင်း အဓိကစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Life By You သည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖယ်ရှားခံခဲ့ရပြီး ဂိမ်းတွင် နောက်ထပ်တိုးတက်မှုများက Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းနှစ်ခုလုံး၏ စံနှုန်းများအတိုင်း မရောက်စေရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့သည် "တကယ်နားမလည်သေးသော ပြဿနာများဖြစ်သည်" ထို့ကြောင့် "ဒါက ကျွန်ုပ်တို့အတွက် လုံးလုံးလျားလျားဖြစ်သည်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူကထပ်ပြောသည်။