После нескольких неудач, таких как отмена Life By You и катастрофический запуск Cities: Skyline 2, Paradox Interactive объяснила, как она намерена двигаться вперед с полученные ими сведения об игроках
Paradox Interactive объясняет отмену и задержку недавних игрУ игроков есть ожидания, а некоторые технические проблемы трудно исправить
Маттиас Лилья, генеральный директор издательства Cities: Skylines 2 Paradox Interactive, вместе с коммерческим директором Хенриком Фареусом прокомментировали отношение игроков к запуску игр. Выступая перед Rock Paper Shotgun во время недавнего Media Day компании, Лилья сказала, что у игроков «большие ожидания» и «меньше доверия» к тому, что разработчики игр исправят проблемы после выхода игры.
Учитывая свой опыт прошлогоднего провального выпуска Cities: Skylines 2, издатель заявил, что стал более дотошным в решении проблем, обнаруженных в их играх. Издатель также считает, что игрокам необходимо получить доступ к игре раньше, чтобы получить отзывы, которые могут помочь в разработке. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы опробовать его в более широком масштабе, это помогло бы», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются добиться «более высокой степени открытости с игроками» перед запуском игры.
В связи с этим компания Paradox решила на неопределенный срок отложить выпуск симулятора управления тюрьмой Prison Architect 2. «Мы вполне уверены, что Геймплей [Prison Architect 2] хорош», — сказала Лилья. «Но у нас были проблемы с качеством, а это значит, что, чтобы дать игрокам ту игру, которую они заслуживают, мы решили отложить ее». А в связи с недавней отменой их симулятора жизни Life By You из-за неудовлетворенных требований, Лиля дополнительно пояснила, что задержка на неопределенный срок связана с тем, что они просто не смогли «держать темп», который хотели.
quot;Так что это не тот же набор проблем, который у нас был с Life By You, который привел к отмене проекта, - объяснил он. - Скорее, мы не смогли поддерживать тот темп, который хотели", - добавил он. что они обнаружили некоторые проблемы, которые «сложнее исправить, чем мы думали», когда Paradox проводит «коллегиальные обзоры игры, пользовательское тестирование и многое другое
».В случае Prison Architect 2 проблема заключается «в основном в определенных технических проблемах, а не в дизайне», — сказала Лилья. «Вопрос в том, как мы можем сделать это технически достаточно качественным для стабильной версии». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы, при всей прозрачности, видим, что фанаты прямо сейчас, с ограниченным бюджетом на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают, что вы исправите ситуацию со временем».
По словам генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой среду, в которой «победитель получает все», игроки, скорее всего, откажутся от «большинства игры» довольно быстро. Он добавил: «И сейчас это становится еще более выраженным, возможно, в течение последних двух лет. По крайней мере, это то, что мы читаем из наших игр, а также из других игр на рынке».
Cities: Skylines 2 была запущена в прошлом году с такими серьезными проблемами, что негативная реакция фанатов побудила издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения, а затем предложить «саммит отзывов фанатов». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью во время его запуска. Между тем, Life By You была закрыта в начале этого года, поскольку в конечном итоге они решили, что дальнейшее развитие игры не приведет ее к стандартам как Paradox, так и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они скорее «не до конца поняли», так что «это полностью зависит от нас». добавил он.