Life By You'nun iptal edilmesi ve Cities: Skyline 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanı gibi çeşitli aksiliklerin ardından Paradox Interactive, bu oyunla nasıl ilerlemeyi planladığını açıkladı. oyuncular hakkında edindikleri içgörüler
Paradox Interactive, Son Oyunların İptalini ve Geciktirmeyi AçıklıyorOyuncuların Beklentileri Var, ve Bazı Teknik Sorunların Düzeltilmesi Zor
Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive'in CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, oyuncuların sorunları hakkında yorum yaptı. oyun lansmanlarına yönelik tutumlar. Şirketin son Medya Günü sırasında Rock Paper Shotgun'a konuşan Lilja, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduklarını ve oyun geliştiricilerin oyun piyasaya sürüldükten sonra sorunları çözeceklerine "daha az güvendiklerini" söyledi.
Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaket sürümüyle ilgili deneyimlerinden yararlanan yayıncı, oyunlarında bulunan sorunları çözme konusunda daha titiz davrandığını ifade etti. Yayıncı ayrıca oyuncuların geliştirmeye yardımcı olabilecek geri bildirimleri toplamak için oyuna daha erken erişmeleri gerektiği görüşünde. Fahraeus, Cities: Skylines 2 hakkında şunları söyledi: "Oyuncuları daha büyük ölçekte denemek için getirebilseydik, bu yardımcı olurdu."
Bu doğrultuda Paradox, hapishane yönetim simülatörünü süresiz olarak ertelemeye karar verdi, Prison Architect 2. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışının iyi olduğundan oldukça eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyordu ve bunu ertelemeye karar verdik." Lilja, hayat simülasyonu oyunu Life By You'nun karşılanmayan talepler nedeniyle kısa süre önce iptal edilmesiyle birlikte, süresiz gecikmenin, istedikleri "hızı koruyamamaları" nedeniyle olduğunu da açıkladı.
''Yani bu, Life By You'da yaşadığımız ve iptale yol açan bir dizi zorlukla aynı değil'' diye açıkladı. Aranıyor" diyerek, Paradox "oyunun akran incelemeleri ve kullanıcı testleri ve benzeri şeyler" yaptığında bazı sorunları "düzeltmesi düşündüğümüzden daha zor" bulduklarını da sözlerine ekledi.
Prison Architect 2'deki sorun, "çoğunlukla tasarımdan ziyade belirli teknik sorunlar" dedi Lilja. "Dahası, bunu teknik olarak istikrarlı bir sürüm için yeterince yüksek kaliteye nasıl dönüştürebileceğimizle ilgili." Şunu ekledi: "Bu aynı zamanda, tüm şeffaflığımızla, şu anda oyunlar için bütçesi kısıtlı olan hayranların daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve sorunları zaman içinde düzeltebileceğinizi daha az kabul ettiklerini görmemize dayanıyor."
CEO'ya göre, oyun alanı "kazanan her şeyi alır" tarzı bir ortam olduğundan, oyuncular muhtemelen "çoğu oyunlar" oldukça hızlı. Şöyle ekledi, "ve bu belki de son iki yılda daha da belirgin hale geldi. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğerlerinden okuduklarımız bunlar."
Şehirler: Skylines 2 geçen yıl o kadar kötü sorunlarla piyasaya sürüldü ki, hayranların tepkisi, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür yayınlamasına ve ardından bir "hayran geri bildirim zirvesi" önermesine neden oldu. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyundaki daha fazla geliştirmenin oyunu hem Paradox'un hem de oyuncu topluluğunun standartlarına getirmeyeceğine karar verdikleri için bu yılın başında oyundan çıkarıldı. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları sorunlardan bazılarının "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve dolayısıyla "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı. diye ekledi.