Dom Aktualności Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

by Henry Nov 18,2024

Gamers are

Po kilku niepowodzeniach, takich jak anulowanie Life By You i katastrofalna premiera Cities: Skyline 2, firma Paradox Interactive wyjaśniła, w jaki sposób zamierza kontynuować prace nad spostrzeżenia, jakie zdobyli na temat graczy

Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienia ostatnich gier Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do naprawienia

Gamers are

Mattias Lilja, dyrektor generalny wydawcy Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, wraz z CCO Henrikiem Fahraeusem, skomentowali podejście graczy do premier gier. W rozmowie z Rock Paper Shotgun podczas niedawnego Dnia Mediów Lilja powiedziała, że ​​gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że twórcy gier naprawią problemy po wydaniu gry.

Ucząc się na podstawie doświadczeń z zeszłoroczną, katastrofalną premierą Cities: Skylines 2, wydawca stwierdził, że z większą skrupulatnością rozwiązuje problemy wykryte w swoich grach. Wydawca jest także zdania, że ​​gracze powinni mieć wcześniejszy dostęp do gry, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Gdybyśmy mogli zaprosić graczy do wypróbowania tej gry na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję osiągnąć „większy stopień otwartości w kontaktach z graczami” przed uruchomieniem gry

Gamers are

W związku z tym firma Paradox zdecydowała się opóźnić na czas nieokreślony swój symulator zarządzania więzieniem, Prison Architect 2. „Jesteśmy całkiem pewni, że rozgrywka [Prison Architect 2] jest dobra” – stwierdziła Lilja. „Ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza, że ​​aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. A w związku z niedawnym odwołaniem ich gry symulacyjnej Life By You z powodu niezaspokojonych żądań, Lilja dodatkowo wyjaśniła, że ​​nieokreślone opóźnienie wynika z tego, że po prostu nie byli „w stanie utrzymać oczekiwanego tempa”.

quot;To nie jest więc ten sam zestaw wyzwań, jaki mieliśmy w przypadku Life By You, który doprowadził do anulowania programu” – wyjaśnił. „Bardziej chodzi o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, jakie chcieliśmy” – dodał. że stwierdzili, że pewne problemy są „trudniejsze do naprawienia, niż sądziliśmy”, gdy Paradox przeprowadza „recenzje gry, testy użytkowników i tak dalej”

W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne kwestie techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że obecnie fani, mając ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują to, że z czasem wszystko naprawisz”.

Gamers are

Według dyrektora generalnego, w sytuacji, gdy przestrzeń do gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie porzucą „najwięcej gry” dość szybko. Dodał: „i jest to teraz jeszcze bardziej widoczne, [podczas] może ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wynika z naszych gier, a także z innych gier na rynku.”

Cities: Skylines 2 wydano w zeszłym roku z tak poważnymi problemami, że reakcja fanów skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii fanów”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością podczas premiery. Tymczasem Life By You zostało zawieszone na początku tego roku, ponieważ ostatecznie zdecydowali, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów zarówno Paradoxu, jak i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, to kwestie, których raczej „nie do końca rozumieli”, więc „to całkowicie zależy od nas”. dodał.