Steam introduceert nieuw hulpmiddel voor het beschrijven van anti-cheat in de GamesKernel-modus Anti-cheat openbaarmaking vereist, Steam kondigt aan
In een recente update op de Steam News Hub , heeft Valve een nieuwe functie aangekondigd waarmee ontwikkelaars het gebruik van anti-cheat-systemen in hun games kunnen onthullen, met als doel zowel tegemoet te komen aan de behoeften van ontwikkelaars als aan de transparantie van spelers. Met deze nieuwe optie, beschikbaar in de sectie "Winkelpagina bewerken" van de Steamworks API, kunnen ontwikkelaars specificeren of hun games enige vorm van anti-cheatsoftware gebruiken.Voor client- of servergebaseerde anti-cheatsystemen die niet op de kernel zijn gebaseerd, blijft deze openbaarmaking volledig optioneel. Games die anti-cheat in de kernelmodus gebruiken, moeten echter de aanwezigheid ervan aangeven - een stap die waarschijnlijk bedoeld is om de groeiende bezorgdheid van de gemeenschap over de indringbaarheid van deze systemen weg te nemen.
Anti-cheat op kernelniveau cheat-software, die kwaadaardige acties detecteert door processen op het apparaat van een speler rechtstreeks te inspecteren, is sinds zijn debuut omstreden. In tegenstelling tot conventionele anti-cheatsystemen die verdachte in-game patronen monitoren, hebben oplossingen op kernelniveau toegang tot systeeminformatie op laag niveau, waardoor spelers zich zorgen maken over apparaatprestaties, beveiliging en privacy.Valve's update lijkt een reactie op aanhoudende feedback van ontwikkelaars en spelers. Ontwikkelaars zochten naar een duidelijke methode om hun publiek te informeren over anti-cheat-details, terwijl spelers vroegen om meer transparantie met betrekking tot anti-cheat-services en eventuele benodigde gamesoftware-installaties.
In een officiële Op de Steamworks-blog verduidelijkte Valve: "We hebben steeds meer feedback ontvangen van ontwikkelaars die advies zoeken over het delen van anti-cheat-details met spelers. Tegelijkertijd hebben spelers gevraagd om meer transparantie met betrekking tot de anti-cheat-systemen die worden gebruikt in games en de aanwezigheid van eventueel geïnstalleerde aanvullende software."Deze aanpassing stroomlijnt de communicatie voor ontwikkelaars en geeft spelers zekerheid, waardoor een duidelijker inzicht ontstaat in de softwaremethoden die door games op het platform worden gebruikt.
Eerste feedback is net zo polariserend als Kernel Mode Anti-Cheat
De aankondiging van Steam’s nieuwste functie-update, uitgebracht op 31 oktober 2024 om 03:09 uur CST, is nu actief. De Steam-pagina van Counter-Strike 2, hierboven afgebeeld, laat nu duidelijk het gebruik van Valve Anti-Cheat (VAC) zien om deze verandering weer te geven.De feedback van de gemeenschap was overwegend positief, waarbij veel gebruikers Valve prijzen voor zijn consumenten- vriendelijke aanpak. De lancering van de update verliep echter niet zonder tegenstanders. Sommige communityleden hadden kritiek op kleine grammaticale fouten in de weergave van het veld en vonden de formulering van Valve (vooral het gebruik van 'oud' om eerdere games te beschrijven die deze informatie mogelijk bijwerken) ongepolijst.
Bovendien stelden sommige spelers praktische vragen over de functie, waarbij ze vroegen hoe anti-cheat-labels taalvertalingen zullen beheren of wat anti-cheat in de "client-side kernel-modus" inhoudt. PunkBuster, een veelbesproken anti-cheat-oplossing, was een opmerkelijk voorbeeld. Anderen maakten van de gelegenheid gebruik om de aanhoudende zorgen rond anti-cheat in de kernelmodus aan te pakken, een systeem dat door sommigen nog steeds als buitensporig opdringerig wordt beschouwd.Ongeacht deze eerste reactie lijkt Valve toegewijd aan het voortzetten van hun pro-consumentenplatformaanpassingen, zoals blijkt uit hun transparantie met betrekking tot een recente Californische wet die bedoeld is om consumenten te beschermen en misleidende reclame voor digitale goederen te bestrijden.
Of dit de bezorgdheid van de gemeenschap over het voortgezette gebruik van anti-cheat in de kernelmodus zal wegnemen, valt nog te bezien.