Steam giới thiệu công cụ mới để mô tả tính năng chống gian lận trong chế độ GamesKernel Yêu cầu tiết lộ tính năng chống gian lận, Steam thông báo
Trong bản cập nhật gần đây trên Trung tâm tin tức Steam , Valve đã công bố một tính năng mới dành cho các nhà phát triển để tiết lộ việc sử dụng hệ thống chống gian lận trong trò chơi của họ, nhằm giải quyết cả nhu cầu của nhà phát triển và tính minh bạch của người chơi. Tùy chọn mới này, có sẵn trong phần "Chỉnh sửa trang cửa hàng" trên API Steamworks, cho phép nhà phát triển chỉ định liệu trò chơi của họ có sử dụng bất kỳ dạng phần mềm chống gian lận nào hay không.Đối với các hệ thống chống gian lận dựa trên máy khách hoặc máy chủ không dựa trên nhân, việc tiết lộ này vẫn hoàn toàn là tùy chọn. Tuy nhiên, các trò chơi sử dụng tính năng chống gian lận ở chế độ nhân phải cho biết sự hiện diện của nó—một bước có thể nhằm giải quyết mối lo ngại ngày càng tăng của cộng đồng về khả năng xâm nhập của các hệ thống này.
Chống gian lận cấp hạt nhân phần mềm gian lận, phát hiện các hành động độc hại bằng cách trực tiếp kiểm tra các quy trình trên thiết bị của người chơi, đã gây tranh cãi kể từ khi ra mắt. Không giống như các hệ thống chống gian lận thông thường giám sát các mẫu đáng ngờ trong trò chơi, các giải pháp cấp hạt nhân truy cập thông tin hệ thống cấp thấp, khiến người chơi lo ngại về hiệu suất, bảo mật và quyền riêng tư của thiết bị.Bản cập nhật của Valve dường như là một phản ứng đối với sự liên tục phản hồi từ nhà phát triển và người chơi. Các nhà phát triển đã tìm kiếm một phương pháp rõ ràng để thông báo cho khán giả của họ về các chi tiết chống gian lận, trong khi người chơi yêu cầu minh bạch hơn về các dịch vụ chống gian lận và mọi cài đặt phần mềm trò chơi cần thiết.
Trong một thông báo chính thức thông báo trên blog Steamworks, Valve nói rõ: "Chúng tôi ngày càng nhận được phản hồi từ các nhà phát triển đang tìm kiếm hướng dẫn về cách chia sẻ thông tin chi tiết về chống gian lận với người chơi. Đồng thời, người chơi cũng yêu cầu tính minh bạch cao hơn về hệ thống chống gian lận được sử dụng trong trò chơi và sự hiện diện của bất kỳ phần mềm bổ sung nào được cài đặt."Điều chỉnh này hợp lý hóa hoạt động giao tiếp giữa các nhà phát triển và đảm bảo với người chơi, giúp người chơi hiểu rõ hơn về các phương pháp phần mềm mà trò chơi trên nền tảng sử dụng.
Phản hồi ban đầu giống như Phân cực như Chế độ hạt nhân Chống gian lận
Thông báo về bản cập nhật tính năng mới nhất của Steam, được phát hành vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, lúc 3:09 sáng giờ CST, hiện đã có hiệu lực. Trang Steam của Counter-Strike 2, như hình trên, giờ đây cho thấy rõ việc sử dụng Valve Anti-Cheat (VAC) để phản ánh sự thay đổi này.Phản hồi của cộng đồng hầu hết là thuận lợi, nhiều người dùng khen ngợi Valve vì người tiêu dùng của họ- cách tiếp cận thân thiện. Tuy nhiên, việc ra mắt bản cập nhật không phải là không có những lời gièm pha. Một số thành viên cộng đồng chỉ trích những lỗi ngữ pháp nhỏ trong màn hình của trường và nhận thấy cách diễn đạt của Valve—đặc biệt là việc sử dụng từ "cũ" để mô tả các trò chơi trước đó có thể cập nhật thông tin này—chưa được trau chuốt.
Ngoài ra, một số người chơi còn đặt ra các câu hỏi thực tế về tính năng này, hỏi các nhãn chống gian lận sẽ quản lý bản dịch ngôn ngữ như thế nào hoặc điều gì tạo nên tính năng chống gian lận ở "chế độ nhân phía máy khách". PunkBuster, một giải pháp chống gian lận được thảo luận thường xuyên, là một ví dụ đáng chú ý. Những người khác đã tận dụng cơ hội này để giải quyết những lo ngại đang diễn ra xung quanh việc chống gian lận ở chế độ kernel, một hệ thống vẫn bị một số người coi là có tính xâm phạm quá mức.Bất chấp phản hồi ban đầu này, Valve dường như vẫn cam kết tiếp tục sửa đổi nền tảng thân thiện với người tiêu dùng của họ, như được thể hiện qua sự minh bạch của họ đối với luật gần đây của California được thiết kế để bảo vệ người tiêu dùng và chống lại quảng cáo lừa đảo về hàng hóa kỹ thuật số.
Liệu điều này có làm giảm bớt sự lo ngại của cộng đồng về việc tiếp tục sử dụng tính năng chống gian lận ở chế độ kernel hay không.