Dead by Daylight, lanzado en 2016 con solo tres asesinos y cuatro sobrevivientes, ha explotado en popularidad. Lo que comenzó como un simple juego de escondite se ha convertido en una experiencia de terror en expansión con 26 asesinos y un promedio de 62,000 jugadores (a partir de julio de 2021). Si bien el juego ofrece un tutorial básico, dominar las complejidades únicas de cada asesino requiere práctica. Esta guía destaca a varios asesinos ideales para principiantes, aliviando la transición al emocionante mundo de Dead a la luz del día.
Actualizado el 15 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con nuevos lanzamientos con licencia y sobrevivientes originales programados para marzo y abril de 2025, los recién llegados tienen tiempo suficiente para explorar y dominar varios asesinos. Esta guía incluye villanos icónicos de D&D y Stranger Things, un payaso aterrador y la mente maestra de Resident Evil.
Resumen
- Dead by Daylight presenta 26 asesinos y mantiene una popularidad constante con miles de jugadores mensuales promedio.
- Los asesinos clave como Demogorgon, The Clown y Albert Wesker ofrecen estrategias y ventajas únicas.
- Los principiantes deberían comenzar con asesinos más fáciles como The Trapper, The Nightmare y Wraith antes de progresar a opciones más complejas.
15. La Bestia - La Demogorgon
Proveniente de Stranger Things (y Dungeons & Dragons), el Demogorgon llegó al capítulo 13. Su capacidad para abrir portales permite ataques sorpresa y un recorrido rápido en todo el mapa, lo que hace que sea difícil para los sobrevivientes mantener la distancia.
Cómo jugar al demogorgon
El Demogorgon se destaca en las emboscadas. Su poder de "del abismo" le permite detectar sobrevivientes cerca de los portales, lo que permite ataques rápidos. Puede colocar hasta seis portales, creando rutas de persecución eficientes. Los sobrevivientes pueden sellar portales visibles, que requieren colocación estratégica por parte del Demogorgon. Las ventajas únicas como los límites crueles, el rompecabezas y el aumento mejoran aún más su manipulación de portal y control del generador.
14. El payaso - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
El payaso, un maestro de búsqueda, usa gas nocivo para obstaculizar la visión y el movimiento de los sobrevivientes. Sus ventajas, Bamboozle, Coulrophobia y Pop van a la comadreja, amplifican sus capacidades de persecución.
Cómo jugar al payaso
El tónico posterior del payaso libera nubes de gas, perjudicando a los sobrevivientes. El uso efectivo requiere comprender cuándo priorizar las persecuciones versus la regresión del generador. La colocación estratégica de gas, particularmente el uso de gas morado para la zonificación y los antídotos amarillos para la preparación previa a la persecución, es crucial.
13. The Mastermind - Albert Wesker
Introducido en el Capítulo 25: Resident Evil: Project W, Albert Wesker utiliza el virus Uoboros para infectar y obstaculizar a los sobrevivientes. Su vínculo virulento permite las estocadas cargadas, pasando obstáculos y sobrevivientes infectando.
Cómo jugar Albert Wesker
El poder de Wesker cubre una distancia significativa, infligiendo el virus Uoboros y, finalmente, un efecto de estado obstaculizado. Las ventajas como la conciencia despierta, la anatomía superior y la terminal mejoran su capacidad para controlar el juego. Dominar el conocimiento del mapa y el control de distancia es clave para maximizar su efectividad.
12. The Trapper - Evan Macmillan
Una elección clásica para principiantes, el juego directo basado en la trampa del trampero lo hace fácil de aprender. Su capacidad para establecer fácilmente trampas y beneficiarse del beneficio de agitación al transportar sobrevivientes lo convierte en una elección sólida para los principiantes.
Cómo jugar al trampero
El trampero sobresale en la negación del área, utilizando trampas de osos para controlar el mapa y los sobrevivientes del embudo. La colocación de la trampa estratégica es clave, pero la simplicidad de las trampas hace de este un excelente punto de partida para los nuevos jugadores. Su capacidad para romper fácilmente las paletas y las paredes y el mayor daño a los generadores se suma a su efectividad general.
11. The Nightmare - Freddy Krueger
El poder de los sueños de Freddy Krueger proporciona una ventaja de sigilo pasivo, lo que lo convierte en ideal para principiantes. Su capacidad para autoalte, mayor velocidad con soluciones del generador y la capacidad de bloquear las salidas lo convierten en una excelente opción para los nuevos jugadores.
Cómo jugar la pesadilla
La invisibilidad de Freddy a distancia permite ataques sorpresa. Su beneficio de fuego aumenta su poder a medida que se reparan los generadores, y su mecánico de obsesión afecta los tiempos de apertura de la puerta de salida. Dominar su control sigiloso y de salida de salida es clave para el éxito.
10. El caníbal - Leatherface
Leatherface, con su poderosa punta de motosierra, es relativamente fácil de aprender, especialmente su Barbeque & Chili Perk. Sin embargo, su efectividad disminuye contra los jugadores experimentados.
Cómo jugar Leatherface
El sprint de motosierra de Leatherface baja instantáneamente sobrevivientes, pero tiene un número limitado de cargos. Manejar su medidor de "berrinche", que desencadena un ataque poderoso pero estacionario, es crucial. Equilibrar su poder agresivo con el uso estratégico de su habilidad es esencial para el éxito.
9. El Deathslinger
La arma de arpón a distancia del Deathslinger requiere un buen objetivo, pero ofrece un estilo de juego único. Su habilidad para tambalearse en los sobrevivientes con su arpón e infligir heridas profundas lo convierte en un personaje único y potencialmente desafiante para los nuevos jugadores.
Cómo jugar al deathslinger
El poder del Deathslinger es fácil de comprender pero difícil de dominar. Los disparos precisos son cruciales, ya que las ondas impactan significativamente el juego. Golpear con éxito a los sobrevivientes con el arpón le permite tambalearse, hiriéndolos e infligiendo heridas profundas.
8. El tramposo
La habilidad ShowStopper del tramposo, arrojando cuchillas para construir un medidor de laceración, requiere AIM y el uso estratégico de su evento principal especial. Retiros de cuchillas de los casilleros es crucial.
Cómo jugar al tramposo
El poder del tramposo consiste en lanzar cuchillas para construir un medidor de laceración, que culmine con daños significativos. Su evento principal permite el lanzamiento de cuchillas rápidas, pero requiere una gestión cuidadosa de los recursos de la cuchilla. El buen objetivo es esencial para el éxito.
7. La cazadora
Los hachas de lanzamiento de la cazadora requieren precisión, pero ofrecen un estilo de juego satisfactoriamente brutal. Su poder intuitivo y su ataque decente la convierten en una gran opción para los nuevos jugadores, a pesar de la necesidad de reabastecer las hachas.
Cómo interpretar a la cazadora
El poder de la cazadora es simple: arroje hachas para herir o bajar a los sobrevivientes. La precisión es clave, y la gestión de los recursos de hacha es esencial. Su habilidad para atrapar a los sobrevivientes desprevenidos con sus hachas la convierte en una amenaza a cualquier distancia.
6. Legión
La alta movilidad y la capacidad de Legion para encadenar los ataques durante el frenesí salvaje los convierten en un asesino único y móvil. Sin embargo, no pueden bajar los sobrevivientes mientras están en frenesí Feral, lo que los convierte en un asesino más débil en general.
Cómo jugar Legión
El frenesí salvaje de Legion otorga una mayor velocidad, lo que les permite encadenar los ataques y atravesar obstáculos rápidamente. Sin embargo, no pueden bajar los sobrevivientes mientras están en este estado, lo que requiere una gestión cuidadosa del poder y terminando los sobrevivientes mientras están fuera de frenesí.
5. El doctor
El efecto de locura del médico, inducido a través de la explosión estática y la terapia de choque, es poderoso, pero requiere la comprensión de sus múltiples niveles y efectos. Su capacidad para inducir la locura y causar efectos negativos en los sobrevivientes lo convierte en un oponente desafiante.
Cómo jugar al médico
El médico usa la explosión estática y la terapia de choque para inducir la locura en los sobrevivientes. Gestionar los niveles de locura y comprender los efectos negativos resultantes (verificaciones de habilidades hacia atrás, alucinaciones, etc.) es crucial para un juego efectivo.
4. El cerdo - Amanda Young
El sigilo y la capacidad del cerdo para colocar trampas de oso inversa la convierten en una asesina única y desafiante. Su capacidad para agacharse y ganar un estatus indetectable la convierte en una amenaza para los sobrevivientes desprevenidos.
Cómo jugar al cerdo
El cerdo usa el sigilo y los ataques de emboscada para atrapar a los sobrevivientes desprevenidos. Colocar trampas de oso inversa en sobrevivientes caídos agrega una capa estratégica, lo que obliga a los sobrevivientes a encontrar claves para desarmarlas antes de que se agote el tiempo.
3. La hillbilly
La ardilla de la motosierra de Hillbilly es poderosa pero difícil de controlar, lo que lo convierte en un asesino desafiante pero gratificante para dominar. Su habilidad para destruir fácilmente los obstáculos lo convierte en un fuerte asesino, pero su dificultad para controlar su pestaña de motosierra lo hace menos adecuado para los nuevos jugadores.
Cómo jugar el hillbilly
La motosierra de la Hillbilly se apresura a los sobrevivientes instantáneamente, pero requiere un control preciso. Dominar el giro y la maniobra durante la prisa es esencial para el éxito. Este asesino es menos adecuado para los nuevos jugadores debido a su habilidad difícil de controlar.
2. La forma - Michael Myers
El poder de Michael Myers se construye con el tiempo a través del acecho, que culminó en un poderoso estado de un solo golpe. Su fuerza del juego tardío lo convierte en un asesino gratificante pero potencialmente frustrante para los principiantes.
Cómo jugar la forma
Myers construye su medidor de poder acechando a los sobrevivientes. Llegar a nivel tres permite un solo golpe, pero esto requiere acoso y tiempo estratégico. La habilidad radica en saber cuándo activar el nivel tres y cómo moverse efectivamente como Myers.
1. El Wraith
La habilidad de encubrimiento y el impulso de velocidad del Wraith al desanimarlo lo convierten en un excelente punto de partida para los nuevos jugadores. Su poder fácil de entender y su naturaleza perdonadora lo hacen ideal para principiantes.
Cómo jugar el Wraith
El Wraith se cubre a sí mismo usando su campana de llanto, volviéndose casi invisible. Desmapar otorga un impulso de velocidad, lo que permite ataques rápidos. Su simple poder y su juego de indulgencia lo hacen perfecto para aprender los conceptos básicos del papel asesino.