Dead by Daylight, sorti en 2016 avec seulement trois tueurs et quatre survivants, a explosé en popularité. Ce qui a commencé comme un jeu simple cache-cache est devenu une expérience d'horreur tentaculaire avec 26 tueurs et une moyenne de 62 000 joueurs (à partir de juillet 2021). Bien que le jeu propose un tutoriel de base, la maîtrise de la complexité unique de chaque tueur nécessite une pratique. Ce guide met en évidence plusieurs tueurs idéaux pour les débutants, atténuant la transition vers le monde passionnant des morts par jour.
Mis à jour le 15 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec un nouveau tueur agréé et des sorties de survivants originales prévues pour mars et avril 2025, les nouveaux arrivants ont amplement le temps d'explorer et de maîtriser divers tueurs. Ce guide comprend des méchants emblématiques de D&D et Stranger Things, un clown terrifiant et le cerveau de Resident Evil.
Résumé
- Dead by Daylight propose 26 tueurs et maintient une popularité cohérente auprès des milliers de joueurs mensuels moyens.
- Des tueurs clés comme le Demogorgon, le clown et Albert Wesker offrent des stratégies et des avantages uniques.
- Les débutants devraient commencer par des tueurs plus faciles comme le trappeur, le cauchemar et le Wraith avant de passer à des options plus complexes.
15. La bête - le démogorgon
Originaire de Stranger Things (et Dungeons & Dragons), le Demogorgon est arrivé au chapitre 13. Sa capacité à ouvrir des portails permet des attaques surprises et une traversée rapide à travers la carte, ce qui rend difficile pour les survivants de maintenir la distance.
Comment jouer au démogorgon
Le Demogorgon excelle aux embuscades. Son pouvoir «de l'abîme» permet de sentir les survivants près des portails, permettant des attaques rapides. Il peut placer jusqu'à six portails, créant des routes de poursuite efficaces. Les survivants peuvent sceller les portails visibles, nécessitant un placement stratégique par le démogorgon. Les avantages uniques comme les limites cruelles, le casse-tête et la surtension améliorent encore sa manipulation du portail et le contrôle du générateur.
14. Le clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Le clown, un maître de la poursuite, utilise du gaz nocif pour entraver la vision et le mouvement des survivants. Ses avantages, ses bambouzle, sa coulrophobie et sa pop font la belette, amplifient ses capacités de poursuite.
Comment jouer le clown
L'après-pièce du clown relâche les nuages de gaz, altérant les survivants. Une utilisation efficace nécessite une compréhension du moment de hiérarchiser les poursuites par rapport à la régression du générateur. Le placement stratégique du gaz, en particulier l'utilisation de gaz violet pour le zonage et les antidotes jaunes pour la préparation pré-cash, est crucial.
13. Le cerveau - Albert Wesker
Introduit dans le chapitre 25: Resident Evil: Project W, Albert Wesker utilise le virus d'Uroboros pour infecter et gêner les survivants. Sa liaison virulente permet des fentes chargées, de contourner les obstacles et d'infecter les survivants.
Comment jouer Albert Wesker
La puissance de Wesker couvre une distance significative, infligeant le virus d'Uroboros et éventuellement un effet d'état entravé. Les avantages comme la conscience éveillée, l'anatomie supérieure et le terminus améliorent sa capacité à contrôler le jeu. La maîtrise des connaissances sur les cartes et du contrôle à distance est la clé pour maximiser son efficacité.
12. Le trappeur - Evan Macmillan
Un choix classique pour les débutants, le gameplay basé sur les pièges du Trapper le rend facile à apprendre. Sa capacité à définir facilement les pièges et à bénéficier de l'avantage de l'agitation lorsque vous portez des survivants en fait un choix solide pour les débutants.
Comment jouer le trappeur
Le trappeur excelle dans le déni de la zone, en utilisant des pièges à ours pour contrôler la carte et l'entonnoir des survivants. Le placement stratégique des pièges est essentiel, mais la simplicité des pièges en fait un excellent point de départ pour les nouveaux joueurs. Sa capacité à casser facilement les palettes et les murs et les dommages accrus aux générateurs ajoutent à son efficacité globale.
11. Le cauchemar - Freddy Krueger
Le Power Demon Demon Power de Freddy Krueger offre un avantage furtif passif, ce qui le rend idéal pour les débutants. Sa capacité à sephéonner automatiquement, une vitesse accrue avec les correctifs du générateur et la capacité de bloquer les sorties en font une excellente option pour les nouveaux joueurs.
Comment jouer le cauchemar
L'invisibilité de Freddy à distance permet des attaques surprises. Son feu de feu augmente sa puissance à mesure que les générateurs sont réparés, et son mécanisme d'obsession affecte les temps d'ouverture de la porte de sortie. La maîtrise de son contrôle de la porte furtive et de sortie est la clé du succès.
10. Le cannibale - Leatherface
Leatherface, avec sa puissante ruée vers la tronçonneuse, est relativement facile à apprendre, en particulier son barbecue et son piment. Cependant, son efficacité diminue contre les joueurs expérimentés.
Comment jouer au cuirface
Le sprint de la tronçonneuse de Leathface baisse instantanément les survivants, mais a un nombre limité de charges. Gérer son compteur "TRANTRUM", qui déclenche une attaque puissante mais stationnaire, est crucial. Équilibrer son pouvoir agressif à l'utilisation stratégique de sa capacité est essentiel au succès.
9. Le de mort
Le pistolet Harpoon à distance de Deathslinger nécessite un bon objectif mais offre un style de jeu unique. Sa capacité à déclencher des survivants avec son harpon et à infliger des blessures profondes fait de lui un personnage unique et potentiellement difficile pour les nouveaux joueurs.
Comment jouer à Deathslinger
Le pouvoir de Deathslinger est facile à saisir mais difficile à maîtriser. Les prises de vue précises sont cruciales, car les manquements ont un impact significatif sur le gameplay. Frapper avec succès sur les survivants avec le harpon lui permet de les faire baisser, de les blesser et d'infliger des blessures profondes.
8. Le filou
La capacité Showstopper du Trickster, jetant des lames pour construire un compteur de lacération, nécessite un objectif et une utilisation stratégique de son événement principal spécial. Les lames de réapprovisionnement des casiers sont cruciales.
Comment jouer le filou
Le pouvoir du filou implique de lancer des lames pour construire un compteur de lacération, aboutissant à des dégâts importants. Son événement principal permet un lancer rapide à la lame mais nécessite une gestion minutieuse des ressources de lame. Un bon objectif est essentiel au succès.
7. La chasseresse
Les haches à lancer de la chasseresse nécessitent une précision mais offrent un style de jeu satisfaisant. Sa puissance intuitive et sa décente attaque à rotation font d'elle un excellent choix pour les nouveaux joueurs, malgré la nécessité de réapprovisionner les haches.
Comment jouer à la chasseresse
Le pouvoir de la chasseresse est simple: jeter des haches pour blesser ou descendre les survivants. La précision est essentielle et la gestion des ressources des haches est essentielle. Sa capacité à attraper les survivants au dépourvu de ses haches fait d'elle une menace à n'importe quelle distance.
6. Légion
La forte mobilité et la capacité de la Légion à chaîner les attaques pendant la frénésie sauvage en font un tueur unique et mobile. Cependant, ils ne peuvent pas baisser les survivants dans la frénésie sauvage, ce qui en fait un tueur un peu plus faible dans son ensemble.
Comment jouer à la Légion
La frénésie sauvage de Legion accorde une augmentation de la vitesse, leur permettant de chaîner rapidement les attaques et de traverser les obstacles. Cependant, ils ne peuvent pas baisser les survivants dans cet état, nécessitant une gestion minutieuse de la puissance et terminer les survivants sans frénésie.
5. Le médecin
L'effet de folie du médecin, induit par la thérapie statique et le choc, est puissant mais nécessite une compréhension de ses multiples niveaux et effets. Sa capacité à induire la folie et à provoquer des effets négatifs sur les survivants fait de lui un adversaire difficile.
Comment jouer au médecin
Le médecin utilise la thérapie statique et les chocs pour induire la folie chez les survivants. La gestion des niveaux de folie et la compréhension des effets négatifs qui en résultent (vérification des compétences en arrière, hallucinations, etc.) est crucial pour un gameplay efficace.
4. Le cochon - Amanda Young
La furtivité du porc et la capacité de placer des pièges à ours inversés font d'elle un tueur unique et stimulant. Sa capacité à s'accroupir et à gagner un statut indétectable fait d'elle une menace pour les survivants sans méfiance.
Comment jouer le cochon
Le porc utilise des attaques furtives et d'embuscade pour attraper les survivants au dépourvu. Placer les pièges à ours inversés sur des survivants abattus ajoute une couche stratégique, forçant les survivants à trouver des clés pour les désarmer avant que le temps ne s'épuise.
3. Le colline
La ruée vers la tronçonneuse du Hillbilly est puissante mais difficile à contrôler, ce qui fait de lui un tueur difficile mais gratifiant à maîtriser. Sa capacité à détruire facilement les obstacles fait de lui un tueur fort, mais sa difficulté à contrôler sa ruée vers la tronçonneuse le rend moins adapté aux nouveaux joueurs.
Comment jouer au colline
La ruée vers la tronçonneuse de Hillbilly baisse instantanément les survivants mais nécessite un contrôle précis. La maîtrise de tourner et de manœuvrer pendant la ruée est essentielle pour le succès. Ce tueur convient moins aux nouveaux joueurs en raison de sa capacité difficile à contrôler.
2. La forme - Michael Myers
Le pouvoir de Michael Myers se construit au fil du temps par le harcèlement, culminant dans un puissant état d'un coup. Sa force de fin de partie fait de lui un tueur enrichissant mais potentiellement frustrant pour les débutants.
Comment jouer la forme
Myers construit son compteur de puissance en traquant les survivants. Atteindre le niveau trois permet des bas à un coup, mais cela nécessite un harcèlement et un timing stratégiques. La compétence réside pour savoir quand activer le niveau trois et comment se déplacer efficacement en tant que Myers.
1. Le Wraith
La capacité de camouflage du Wraith et la vitesse de vitesse lors de l'éclatement font de lui un excellent point de départ pour les nouveaux joueurs. Son pouvoir facile à comprendre et sa nature pardonne le rendent idéal pour les débutants.
Comment jouer au Wraith
Le Wraith se complique en utilisant sa cloche gémissante, devenant presque invisible. Uncolaking accorde un coup de pouce à la vitesse, permettant des attaques rapides. Son pouvoir simple et son gameplay pardonnant le rendent parfait pour apprendre les bases du rôle de tueur.