Like a Dragon Studio Resist Catering to New Fãs e focar em 'Maduro Caras''Maturidade Caras' Fazendo 'Maturidade Guy Things'
"Tivemos um grande aumento de novos fãs, incluindo mulheres, pelo que estamos realmente felizes e gratos. ”, disse o diretor da série Ryosuke Horii em entrevista ao AUTOMATON. "No entanto, não planejamos fazer nada como mudar deliberadamente os tópicos de conversa para atrair novos fãs. Isso nos tornaria incapazes de continuar falando sobre coisas como níveis de ácido úrico."
Horii e planejador principal Hirotaka Chiba enfatizou sua crença de que o charme único da série reside em seu foco em "coisas de homens de meia-idade", já que eles próprios são "caras de meia-idade". Do amor de Ichiban por Dragon Quest às constantes reclamações sobre dores nas costas, a dupla acredita que "essa 'humanidade' que você sente desde a idade deles é o que dá originalidade ao jogo."
"Os personagens são de carne e osso." seres humanos de sangue muito parecidos com nossos jogadores, então seus problemas são relacionáveis”, acrescentou Horri. "É por isso que é fácil entrar realmente no jogo e sentir que você está ouvindo conversas entre pessoas comuns."
Em uma entrevista de 2016 para a Famitsu, o criador da série e diretor geral Toshihiro ilustre Nagoshi expressou espanto com o desenvolvimento número de jogadoras na série Yakuza. “O inesperado foi que o número de jogadoras aumentou. Atualmente, cerca de 20% são jogadoras”, afirmou, segundo a Siliconera.Embora Nagoshi tenha reconhecido que este foi um desenvolvimento positivo, ele também esclareceu que Yakuza foi projetada principalmente para o público masculino. “Yakuza é algo feito para jogadores do sexo masculino”, ele afirmou. "Portanto, teremos cuidado para não sermos muito conscientes das usuárias e nos desviarmos do que queremos fazer."
Os jogadores questionam a representação feminina da série na série Yakuza
Um usuário do ResetEra observou que, embora a série tenha progredido, "as mulheres a representação ainda é pobre e muitos dos tropos e cenários dos jogos são sexistas." Outro apontou que "mesmo em Yakuza 7, Saeko é a única jogável membro feminina do grupo no jogo (além de Eri, que é opcional). Além disso, toda vez que uma personagem feminina aparece na tela, é como se os personagens masculinos não pudessem deixar de fazer comentários sugestivos/sexuais, como se essa fosse a única maneira que eles sabem falar… perto de mulheres."
Muitas personagens femininas da série aderem a o tropo da donzela em perigo, evidente em personagens como Makoto em Yakuza 0, Yuri em Kiwami e Lilly em Yakuza 4. As mulheres na série parecem sempre ser deixadas de lado e, infelizmente, isso pode persistir no futuro.
Chiba comenta na entrevista mencionada, embora brincando, que "Há um bate-papo de festa (em Like a Dragon: Infinite Wealth) onde a conversa privada de garotas de Seonhee e Saeko é sequestrada por Nanba e termina virando conversa de cara. Acho que situações como essa continuarão acontecendo."
Enquanto o A série fez progressos na adoção de ideais mais progressistas, mas ocasionalmente tropeça em tropos sexistas desatualizados. Apesar desses contratempos, os jogos mais recentes representam um avanço positivo.A Game8 reconheceu esse progresso, premiando Like a Dragon: Infinite Wealth com uma pontuação de 92. A crítica elogiou o jogo como uma "carta de amor aos fãs da franquia, ao mesmo tempo que define de forma brilhante o rumo para o futuro de Like a Dragon". Para uma análise mais aprofundada de Like a Dragon: Infinite Wealth, confira nossa análise abaixo!