Giống như một Dragon Studio chống lại việc phục vụ người hâm mộ mới và tập trung vào 'Trưởng thành Các chàng trai''Trưởng thành Guys' doing 'Mature Guy Things'
"Chúng tôi đã có lượng người hâm mộ mới tăng lên đáng kể, bao gồm cả phụ nữ. Chúng tôi thực sự hạnh phúc và biết ơn vì điều này ,” đạo diễn loạt phim Ryosuke Horii nói trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON. "Tuy nhiên, chúng tôi không có ý định cố tình thay đổi chủ đề cuộc trò chuyện để thu hút những người hâm mộ mới. Điều đó sẽ khiến chúng tôi không thể tiếp tục nói về những thứ như nồng độ axit uric."
Horii và người lập kế hoạch chính Hirotaka Chiba nhấn mạnh niềm tin của họ rằng sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện nằm ở chỗ nó tập trung vào "những điều về đàn ông trung niên", vì bản thân họ cũng là "những chàng trai trung niên". Từ tình yêu của Ichiban dành cho Dragon Quest đến việc thường xuyên càu nhàu về chứng đau lưng, bộ đôi này tin rằng "'tính nhân văn' mà bạn cảm nhận được từ tuổi của họ chính là điều mang lại sự độc đáo cho trò chơi."
"Các nhân vật đều bằng xương bằng thịt- những con người mang dòng máu giống như các cầu thủ của chúng tôi, vì vậy vấn đề của họ là có thể giải quyết được", Horri nói thêm. “Đó là lý do tại sao thật dễ dàng để tham gia vào trò chơi và có cảm giác như đang lắng nghe cuộc trò chuyện giữa những người bình thường.”
Trong một cuộc phỏng vấn năm 2016 với Famitsu, tác giả bộ truyện kiêm tổng đạo diễn Toshihiro từng lừng lẫy Nagoshi đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước sự đang phát triển số lượng người chơi nữ trong series Yakuza. Theo Siliconera, ông cho biết: "Điều bất ngờ là số lượng người chơi nữ đã tăng lên. Hiện tại, khoảng 20% là người chơi nữ".Mặc dù Nagoshi thừa nhận rằng đây là một bước phát triển tích cực nhưng ông cũng nói rõ rằng Yakuza chủ yếu được thiết kế dành cho khán giả nam. “Yakuza là thứ được tạo ra dành cho người chơi nam,” anh khẳng định. "Vì vậy, chúng tôi sẽ cẩn thận để không quá quan tâm đến người dùng nữ và đi chệch so với những gì chúng tôi muốn làm."
Người chơi đặt câu hỏi về sự đại diện nữ của loạt phim trong loạt phim Yakuza
Một người dùng trên ResetEra lưu ý rằng mặc dù bộ truyện đã có tiến triển nhưng "nữ sự thể hiện vẫn còn kém và nhiều tình tiết và kịch bản trong trò chơi mang tính phân biệt giới tính." Một người khác chỉ ra rằng "ngay cả trong Yakuza 7, Saeko là thành viên nữ có thể chơi được duy nhất trong trò chơi (ngoài Eri, người này là tùy chọn). Ngoài ra, mỗi khi một nhân vật nữ xuất hiện trên màn hình, kiểu như các nhân vật nam không thể không đưa ra những nhận xét khêu gợi/khiêu dâm, kiểu như đó là cách duy nhất họ biết cách nói chuyện… với phụ nữ.”
Nhiều nhân vật nữ trong truyện tuân thủ câu chuyện cô gái gặp nạn, thể hiện rõ ở các nhân vật như Makoto trong Yakuza 0, Yuri trong Kiwami và Lilly trong Yakuza 4. Phụ nữ trong truyện dường như luôn bị gạt sang một bên, và thật không may, điều này có thể vẫn tồn tại trong tương lai.
Chiba bình luận trong cuộc phỏng vấn nói trên, mặc dù nói đùa rằng "Có một cuộc trò chuyện trong bữa tiệc (trong Like a Dragon: Infinite Wealth), trong đó cuộc nói chuyện riêng tư của Seonhee và Saeko bị Nanba chiếm đoạt và kết thúc trở thành cuộc nói chuyện của các chàng trai, tôi nghĩ những tình huống như thế này sẽ tiếp tục xảy ra."
Mặc dù bộ phim đã có những bước tiến trong việc đi theo hướng tiến bộ hơn. lý tưởng, đôi khi nó lại vấp phải những trào lưu phân biệt giới tính đã lỗi thời. Bất chấp những thất bại này, các trò chơi mới hơn thể hiện một bước tiến tích cực.Game8 đã ghi nhận sự tiến bộ này và trao cho Like a Dragon: Infinite Wealth số điểm 92. Bài đánh giá ca ngợi trò chơi như một "bức thư tình gửi đến những người hâm mộ loạt phim đồng thời đặt ra hướng đi cho tương lai của Like a Dragon một cách xuất sắc." Để có phân tích sâu hơn về Like a Dragon: Infinite Wealth, hãy xem bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!