Like a Dragon Studio Resist Catering to New Fans y centrarse en 'Chicos maduros''Chicos maduros que hacen 'Cosas de chicos maduros'
"Hemos tenido un gran aumento de nuevos fans, incluidas mujeres, por lo que estamos realmente felices y agradecidos. ", dijo el director de la serie Ryosuke Horii en una entrevista con AUTOMATON. "Sin embargo, no planeamos hacer nada como cambiar deliberadamente los temas de conversación para atender a nuevos fans. Eso nos impediría seguir hablando sobre cosas como los niveles de ácido úrico".
Horii y el planificador principal Hirotaka Chiba enfatizó su creencia de que el encanto único de la serie radica en su enfoque en "cosas de hombres de mediana edad", ya que ellos mismos son "chicos de mediana edad". Desde el amor de Ichiban por Dragon Quest hasta las constantes quejas sobre el dolor de espalda, el dúo cree que "esta 'humanidad' que sientes por su edad es lo que le da originalidad al juego".
"Los personajes son de carne y hueso". Son seres humanos de sangre muy parecidos a nuestros jugadores, por lo que es posible relacionarse con sus problemas", añadió Horri. "Por eso es fácil entrar realmente en el juego y sentir que estás escuchando conversaciones entre gente común y corriente".
En una entrevista de 2016 con Famitsu, el creador de la serie y director general Toshihiro ilustre Nagoshi expresó asombro ante el floreciente número de jugadoras en la serie Yakuza. "Lo inesperado fue que el número de jugadoras aumentó. Actualmente, alrededor del 20% son jugadoras", afirmó, según Siliconera.Si bien Nagoshi reconoció que se trataba de un avance positivo, también aclaró que Yakuza fue diseñado principalmente para audiencias masculinas. "Yakuza es algo hecho para jugadores masculinos", afirmó afirmó. "Así que tendremos cuidado de no ser demasiado conscientes de las usuarias y desviarnos de lo que queremos hacer".
Los jugadores cuestionan la representación femenina de la serie en la serie Yakuza
Un usuario de ResetEra señaló que si bien la serie ha progresado, "mujer La representación sigue siendo pobre y muchos de los tropos y escenarios de los juegos son sexistas". Otro señaló que "incluso en Yakuza 7, Saeko es la única jugable miembro femenino del grupo en el juego (aparte de Eri, que es opcional). Además, cada vez que aparece un personaje femenino en pantalla, es como si los personajes masculinos no pudieran evitar hacer comentarios sugerentes/sexuales, como si esa fuera la única forma en que saben hablar... cerca de las mujeres".
Muchos personajes femeninos de la serie se adhieren a la damisela-en- tropo de angustia, evidente en personajes como Makoto en Yakuza 0, Yuri en Kiwami y Lilly en Yakuza 4. Las mujeres en la serie parecen ser siempre dejadas de lado y, desafortunadamente, esto puede persistir en el futuro.
Chiba comenta en la entrevista antes mencionada, aunque en broma, que "Hay una charla en grupo (en Like a Dragon: Infinite Wealth) donde Nanba secuestra la charla de chicas privada de Seonhee y Saeko y termina "Si bien la serie ha logrado avances en la adopción de ideales más progresistas, ocasionalmente tropieza con tropos sexistas obsoletos. A pesar de estos
contratiempos, los juegos más nuevos representan un paso positivo hacia adelante.
Game8 reconoció este progreso y otorgó a Like a Dragon: Infinite Wealth una puntuación de 92. La reseña elogió el juego como una "carta de amor a los fanáticos de la franquicia y al mismo tiempo marcó brillantemente el rumbo del futuro de Like a Dragon". Para un análisis más profundo de Like a Dragon: Infinite Wealth, ¡consulte nuestra reseña a continuación!