Для фанатов с нетерпением ожидание следующего выпуска в серии Assassin's Creed * Assassin's Creed Shadows * обещает захватывающий опыт в феодальной Японии. Ожидается, что главная кампания игры займет около 30-40 часов, предлагая существенное путешествие для игроков. Во время мероприятия AC Shadows Showcase в Киото креативный директор Джонатан Дюмон поделился пониманием того, что игроки могут ожидать от игры, включая обширную основную сюжетную линию и более 80 часов побочного содержания.
Дюмон также сообщил, что команда разработчиков рассматривает возможность добавления нового режима игры+ в будущих обновлениях, функции, которую многие фанаты запрашивали с момента ее отсутствия в *ac valhalla *. Это дополнение может улучшить воспроизводимость и позволить игрокам исследовать игру с новыми проблемами и наградами.
Основная кампания будет около 30-40 часов
* Assassin's Creed Shadows* стремится доставить динамичный мир, в комплекте с сезонными изменениями и различными погодными условиями. Новая геймплейная механика и настраиваемая укрытие еще больше обогатят опыт игрока. Игра также представит новую историю Animus, создавая основу для будущих проектов Assassin's Creed.
Работа над японской игрой в тему Assassin's Creed
Выбор Японии в качестве обстановки для * AC Shadows * был проектом мечты для команды, и Дюмон объяснил, что естественная среда Японии должна быть воплощена в жизнь в игре. В настоящее время технология существует для эффективного выполнения, наряду с убедительным повествованием, вдохновленным классическими японскими фильмами, такими как *13 Assassins *, *Sekigahara *, *Zatoichi *, и произведения Акира Куросава. Несмотря на некоторые противоречия по поводу включения Ясуке, черного самураев, команда по -прежнему привержена внедрению игры, которая чтит японскую культуру и историю.
Глубокое погружение в укрытие
Секретная долина Изуми Сетцу
5 марта 2025 года разработчики предоставили подробный взгляд на укрытие, ключевую особенность *AC Shadows *. Расположенный в уединенной долине Изуми Сетцу, укрытие будет служить базой операций игроков. Ассоциированный директор систем Дэни назвал укрытие как амбициозный проект, предлагая игрокам свободу строительства и настраивания собственного пространства на акре земли. По мере продвижения игроков они открывают больше вариантов персонализации своей базы, отражая их путешествие по игре.
Собственная лига
Укрытие будет не только настраиваемое пространство, но и центр для различных персонажей, каждый со своими предысториями и проблемами. Эти персонажи будут динамически взаимодействовать в зависимости от выбора макета игрока, добавляя глубину к повествованию игры. Дэни подчеркнула важность развития персонажа в укрытии, отметив, как авторы из нескольких студий сотрудничали для создания уникальных взаимодействий, которые заставляют пространство чувствовать себя живым и неотъемлемым для опыта игрока.
* Assassin's Creed Shadows* готов предложить подлинный японский опыт, обогащенный фирменным игровым процессом серии и рассказыванием историй. Игра запланирована на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями и пониманием этого долгожданного названия.