К югу от полуночи: дата выпуска и геймплей глубокий погружение от Xbox Developer Direct 2025
Погрузитесь в очаровательный мир на юге полуночи , игра-приключенческой игры, вдохновленная Deep South Folktales, представлена в Developer Xbox Direct 2025. Прочитайте, чтобы раскрыть дату ее выпуска и интригующую механику игрового процесса.
Игры принуждения: к югу от полуночи
К югу от полуночи даты истории и выпуска
Повествовательный дизайнер Cinlosion Games, Заир Ланье, недавно поделился подробностями о убедительном повествовании на юге полуночи и подтвердил его дату выхода: 8 апреля 2025 года . Игра разворачивается в вымышленном городе Просперо, очаровательной смеси мест, вдохновленных на юге-от затопленных пейзажей и темных болот до величественных Аппалачских горов.
История начинается среди урагана, когда Хейзел и ее мать готовятся к шторму. Разногласия заставляет Хейзел уйти из дома, только к тому, чтобы засвидетельствовать его разрушение путем бушного наводнения. Ее отчаянный поиск ее пропавшей матери раскрывает скрытую истину: ее связь с фантастическим миром, наполненным существами из южного фольклора.
Ланье описывает ключевую встречу: «Хейзел встречает сома, колоссальное, говорящее существо, пойманное в дерево после урагана. Сом раскрывает истинную природу Хейзел как ткачи, обладая волшебными способностями, чтобы воспринимать и манипулировать нитьями, соединяющими все вещи».
Вновь обретенная сила Хейзел позволяет ей увидеть и плетение нитей судьбы. Тем не менее, ее путешествие чревато опасностью. Хейнты, испорченные существа, распространяющие распад, стоят на ее пути. Хейзел должна овладеть своими способностями ткачества, чтобы очистить их и восстановить баланс миру.
Приступите к приключению Хейзел через американский глубокий юг, начиная с 3 апреля 2025 года , с премиальным изданием ($ 49,99) в Steam и магазине Xbox. Стандартное издание стоит 39,99 долл. США. Подписчики Game Pass также могут наслаждаться игрой в день запуска.
Геймплей: потоки, ткачество и борьба
К югу от полуночи представляет инновационную концепцию ткачества, используя нити - самую ткань судьбы - как основной механик игрового процесса. В бою Хейзел использует свои силы, чтобы разблокировать заклинания и способности против Haints.
Режиссер игры Жасмин Рой объясняет основную цикл боевых действий: «Игроки используют« толчок »,« тянуть »и« плетение »заклинания для тактических преимуществ. Время является ключевым-поднимает врагов ближе для ближнего боя, подтолкните их к атакам прерывания, а затем выключите разрушительные последующие операции».
Арсенал Хейзел включает в себя шпиндель, ткацкие крючки и диска, инструменты, вдохновленные традиционным текстильным крафтом. Эти инструменты предоставляют разнообразные движения и способности, что позволяет творческим подходам к борьбе с инициацией и очисткой.
Плетение выходит за рамки боя, служат важным инструментом исследования. Хейзел вызывает «прошлые воплощения объектов», манипулируя нитьми, решая головоломки и навигации по окружающей среде. Developer Direct продемонстрировала ее способность вызвать спектральную перевозку и планер.
Художественный директор Уитни Клэйтон подчеркивает разнообразные условия: «Путешествие Хейзел проходит через различные места, каждый из которых имеет уникальные темы и окружающую среду, управляемые мифическими существами, пропитываемыми в южном готических знаниях». Том с двумя пальцами, массивный аллигатор альбиноса, был представлен как один из таких грозных опекунов.
Хейзел должна собирать эхо - фрагменты воспоминаний о привидениях - для исцеления испорченных существ. Тем не менее, эпические конфронтации неизбежны, прежде чем она сможет восстановить их в их истинных формах.
Стремление Хейзел спасти ее мать ведет ее через богато детализированный мир, требуя мастерства ее ткацких способностей освободить коррумпированные мифические существа и в конечном итоге воссоединиться со своей семьей.