ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านกำลังใกล้เข้ามา Karch ให้เหตุผลว่างบประมาณที่สูงเกินไปไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสมต่อสุขภาพของอุตสาหกรรม เขาไปเพิ่มเติมเพื่อแนะนำว่างบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการสูญเสียงานอย่างกว้างขวางที่เห็นในภาคเกม
คำว่า "AAA" ถูกนำมาใช้แบบดั้งเดิมเพื่อแสดงถึงโครงการวิดีโอเกมที่โดดเด่นด้วยงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามตามนักพัฒนาเกมเทอมนี้ได้สูญเสียความเกี่ยวข้อง วันนี้ "AAA" มักถูกมองว่ามีความหมายเหมือนกันกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่สามารถประนีประนอมทั้งคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความรู้สึกนี้เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้รับประโยชน์
เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก" ตัวอย่างสำคัญที่เขาอ้างถึงคือ "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างกล้าหาญแสดงให้เห็นถึงความไร้สาระของการจำแนกประเภทดังกล่าวในภูมิทัศน์การเล่นเกมปัจจุบัน