Yakın tarihli bir tartışmada, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğine inanıyor. Karch, bu tür fahiş bütçelerin sadece gereksiz değil, aynı zamanda endüstrinin sağlığı için de uygun olmadığını savunuyor. Bu büyük bütçelerin oyun sektöründe görülen yaygın iş kayıplarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.
"AAA" terimi geleneksel olarak büyük bütçeler, yüksek kalite ve minimum başarısızlık riski ile karakterize edilen video oyunu projelerini belirtmek için kullanılmıştır. Ancak, oyun geliştiricilerine göre, bu terim alaka düzeyini kaybetti. Bugün, "AAA" genellikle hem kalite hem de yeniliği tehlikeye atabilecek bir kâr yarışıyla eş anlamlı olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının faydalı olmadığını belirtti.
Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak." Alıntı yaptığı en iyi örnek, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği ve mevcut oyun manzarasındaki bu tür sınıflandırmaların saçmalığını gösteren "Kafatası ve Bones".