Saber Interactive負責人Matthew Karch在最近的討論中分享了他對遊戲行業未來軌蹟的看法。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種高昂的預算不僅是不必要的,而且不適合該行業的健康狀況。他進一步暗示,這些龐大的預算可能是導致遊戲領域普遍失業的重要因素。
傳統上,“ AAA”一詞被用來表示視頻遊戲項目,其特徵是預算大,高質量和最小的失敗風險。但是,根據遊戲開發人員的說法,該術語失去了相關性。如今,“ AAA”通常被視為具有損害質量和創新的利潤競賽的代名詞。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他指出,主要出版商對大型投資的轉變並非有益。
塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”他引用的一個主要例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”,進一步說明了當前遊戲景觀中此類分類的荒謬性。