Rumah Berita Space Marine 2 Developer Studio Boss menubuatkan kematian permainan AAA

Space Marine 2 Developer Studio Boss menubuatkan kematian permainan AAA

by Jack Apr 01,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss menubuatkan kematian permainan AAA

Dalam perbincangan baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai trajektori masa depan industri permainan. Dia percaya bahawa era permainan AAA bajet tinggi, yang berharga antara $ 200 hingga $ 400 juta, semakin hampir. Karch berhujah bahawa belanjawan yang terlalu tinggi bukan sahaja tidak perlu tetapi juga tidak sesuai untuk kesihatan industri. Beliau pergi lebih jauh untuk mencadangkan bahawa belanjawan besar -besaran ini mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan yang meluas yang dilihat dalam sektor permainan.

Istilah "AAA" secara tradisinya digunakan untuk menunjukkan projek permainan video yang dicirikan oleh belanjawan yang besar, kualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang minimum. Walau bagaimanapun, menurut pemaju permainan, istilah ini telah kehilangan kaitannya. Hari ini, "AAA" sering dilihat sebagai sinonim dengan perlumbaan untuk keuntungan yang dapat berkompromi dengan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menegaskan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar oleh penerbit utama tidak bermanfaat.

Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Contoh utama yang dikutipnya ialah "Skull and Bones" Ubisoft, yang mana syarikat itu dengan berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA," yang lebih menggambarkan kemustahilan klasifikasi sedemikian dalam landskap permainan semasa.