မကြာသေးမီကဆွေးနွေးမှုတွင် Saber ၏ ဦး ခေါင်းဖြစ်သောမ Matthew ဲပိုစတာသောအနေဖြင့်, သူကယုံကြည်မှုမြင့်မားသော AAA Games ၏ခေတ်သည်ဒေါ်လာ 200 မှဒေါ်လာသန်း 400 ကြားအထိကုန်ကျစရိတ်သည်အလွန်နီးကပ်လာပြီဟုသူကယုံကြည်သည်။ Karch ကဤသို့သောမတတ်နိုင်သောဘတ်ဂျက်များသည်မလိုအပ်ဘဲစက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ကျန်းမာရေးအတွက်မသင့်လျော်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဒီအကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်တွေဟာ Gaming Office မှာတွေ့ရတဲ့အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုကိုအထောက်အကူပြုတဲ့အရေးပါတဲ့အချက်တစ်ချက်ဖြစ်နိုင်တယ်လို့နောက်ထပ်အကြံပြုခဲ့တယ်။
"AAA" ဟူသောဝေါဟာရသည်အစဉ်အလာအားဖြင့်ဘတ်ဂျက်အမြင့်, အရည်အသွေးမြင့်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်မှုအနည်းဆုံးဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများဖြင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းစီမံကိန်းများအားအစဉ်အလာအရအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်း developer များအရဤအသုံးအနှုန်းသည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ယနေ့ "AAA" သည်အရည်အသွေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှစ်ခုစလုံးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောနိုင်သည့်အမြတ်အစွန်းအတွက်လူမျိုးရေးပြိုင်ပွဲနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူမြင်ကွင်းကိုမကြာခဏရှုမြင်လေ့ရှိသည်။ တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charms Cecil သည် "မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ" ဟူသောဝေါဟာရကိုခေါ်ဆိုခြင်း, အဓိကကြေညာသူတွေရဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကြီးတွေဆီသို့ ဦး တည်ရာကိုစက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲခြင်းဟာအကျိုးမရှိဘူးဆိုတာသူကထောက်ပြခဲ့တယ်။
Cecil က "ဒါကအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, မိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပါ။ အရာရာပြောင်းလဲသွားတဲ့အချိန်ကတည်းကအချုပ်ထားတယ်။ သူကိုးကားထားသောဥပမာတစ်ခုမှာ Ubisoft ၏ "ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများ" ဖြစ်သည်။