Bản phát hành của Avowed đã khơi dậy cuộc tranh luận nhiệt thành giữa những người đam mê game nhập vai, đặc biệt là khi kết hợp với công việc bán kết của Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Với khoảng cách gần hai mươi năm giữa các lần ra mắt của họ, câu hỏi đặt ra: có thể đưa ra biện pháp cho đến người tiền nhiệm nổi tiếng của nó không?
Không thể phủ nhận giới thiệu đồ họa nâng cao, cơ học đánh bóng và các yếu tố chơi trò chơi đương đại. Tuy nhiên, một số người tranh luận về việc xây dựng thế giới, chất lượng nhập vai và tường thuật vẫn vô song. Thiết kế thế giới mở của Oblivion, cùng với những nhiệm vụ và nhân vật đáng nhớ của nó, đã tạo ra một trải nghiệm chơi game thực sự cộng hưởng khi phát hành.
Mặc dù những tiến bộ về công nghệ và thiết kế, các nhà phê bình cho rằng đã không thể sao chép sự quyến rũ độc đáo của Oblivion. Sự chênh lệch này được quy cho một số sự thay đổi trong phương pháp phát triển của Bethesda, trong khi những người khác nhấn mạnh đến khó khăn trong việc cân bằng sự đổi mới với các khía cạnh ấp ủ của một tác phẩm kinh điển.
So sánh này nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của các game nhập vai cổ điển và nhắc nhở sự phản ánh về sự tiến hóa của thể loại. Khi các game thủ tiếp tục cân nhắc giá trị của cả hai trò chơi, một thực tế vẫn không thể phủ nhận: Oblivion đã để lại một di sản lâu dài, ảnh hưởng đến vô số danh hiệu tiếp theo. Liệu có được chấp nhận sẽ đạt được trạng thái mang tính biểu tượng tương tự hay không vẫn còn được nhìn thấy.