Avowed的發布引發了RPG愛好者中的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品並列時,長老卷軸IV:遺忘。在發射之間存在近20年的差距,問題出現了:可以避免衡量其著名的前任嗎?
不可否認地宣布展示高級圖形,拋光力學和現代遊戲元素。但是,有人認為Oblivion的世界建設,沉浸式的品質和敘事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界設計以及其令人難忘的任務和角色在發行時創造了真正共鳴的遊戲體驗。
盡管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。這種差異歸因於貝塞斯達發展方法的轉變,而另一些差異則強調了將創新與經典珍貴方麵保持平衡的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲玩家繼續權衡這兩場比賽的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘留下了持久的遺產,影響了無數隨後的冠軍。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。